Javkhlanbayr

Испания
На FACEIT с 2022 75 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Javkhlanbayr?

Рейтинг 0,87 K/R 0,61 ADR 66,3 из 75 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 4 %
0,87
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 40 %
Распределение рейтинга из 75 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 29 % очень слабо ниже 0,75 31 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 20 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

3 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−4 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 31 %
Выигранные клатчи 1v2 3 %−18 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 15 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).

Процент хедшотов 41 %−6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,1 % раундов и тем самым намного ниже среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 10,1 %−2,8 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,6 %−1,2 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 5 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 4 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 71 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,05 · Ø 0,26 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 73 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Javkhlanbayr, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 65 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,61
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,62.

Паттерны

Из последних 75 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −58 ELO
23 матчей · 61 % винрейт

Больше всего ELO Javkhlanbayr теряет на Ancient: −58 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 24 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 75 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient23
61 % лучше, чем 83 %
0,64 лучше, чем 10 %
68,1 лучше, чем 2 %
0,90 лучше, чем 17 %
59 % из 59 дуэлей лучше, чем 90 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage17
59 % лучше, чем 80 %
0,58 лучше, чем 3 %
64,7 лучше, чем 2 %
0,86 лучше, чем 9 %
39 % из 44 дуэлей лучше, чем 5 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 9 %
Dust 212
42 % -
0,60 -
67,8 -
0,86-
43 % из 40 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,60 -
66,5 -
0,83-
59 % из 41 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke7
71 % -
0,62 -
67,1 -
0,90-
48 % из 23 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,58 -
61,2 -
0,79-
40 % из 15 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Javkhlanbayr

В 75 матчах у Javkhlanbayr K/R 0,61, ADR 66,3 и рейтинг 0,87. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,3. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 13,3 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 23 матчах. В 14 из 75 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 45 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,89. Больше всего ELO Javkhlanbayr теряет на Ancient (−58 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+48 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 65 % винрейт, +48 ELO. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.