JaponesePeek

Аргентина
На FACEIT с 2022 217 матчей записано 63 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет JaponesePeek?

Рейтинг 1,01 (по 167 матчам) K/R 0,73 ADR 81,3 из 217 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 53 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 167 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (146 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 38 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 57 %+10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 92 %
Доля AWP в киллах 2 %−9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 13 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 лучше, чем 51 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы с Zeus1 в 217 матчах
Киллы ножом 6 в 217 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 31x 4K, 4 эйса в 146 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 30 %−6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
ELO +99
= Без изменений
ADR около 80,5, Хедшоты около 56 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,76). Ровно на среднем уровне (0,72).

Паттерны

Из последних 217 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −53 ELO
35 матчей · 49 % винрейт
В 2-м матче дня −24 ELO
50 матчей · 38 % винрейт
По субботам −41 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO JaponesePeek теряет на Dust 2: −53 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 217 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage81
53 % лучше, чем 61 %
0,73 лучше, чем 53 %
80,9 лучше, чем 58 %
1,02 лучше, чем 55 %
49 % из 274 дуэлей лучше, чем 41 %
55 % из 29 ситуаций лучше, чем 88 %
Dust 235
49 % лучше, чем 44 %
0,69 лучше, чем 33 %
80,3 лучше, чем 54 %
0,95 лучше, чем 29 %
48 % из 157 дуэлей лучше, чем 36 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Inferno26
54 % лучше, чем 61 %
0,80 лучше, чем 84 %
86,0 лучше, чем 82 %
1,19 лучше, чем 92 %
56 % из 73 дуэлей лучше, чем 75 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient22
50 % ровно в среднем
0,75 лучше, чем 59 %
79,5 лучше, чем 41 %
1,05 лучше, чем 66 %
56 % из 89 дуэлей лучше, чем 81 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis20
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 42 %
79,0 лучше, чем 44 %
0,86-
33 % из 60 дуэлей лучше, чем 1 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 98 %
Cache15
67 % -
0,76 -
84,6 -
1,06-
56 % из 59 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Nuke15
33 % лучше, чем 3 %
0,60 лучше, чем 3 %
71,5 лучше, чем 7 %
0,82-
36 % из 47 дуэлей лучше, чем 2 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JaponesePeek

В 217 матчах JaponesePeek выдаёт K/R 0,73 и ADR 81,3; рейтинг по 167 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 8. В среднем 15,9 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 61 из 167 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 69 - ниже 0,90. В 146 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,10. Больше всего ELO JaponesePeek теряет на Dust 2 (−53 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Mirage (+43 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 61 % винрейт, +30 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +99. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 80,5, Хедшоты около 56 %. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +13.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.