James_Bonk

Польша
175 матчей записано 68 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет James_Bonk?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 81,9 из 175 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 175 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (135 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 9 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 52 %+5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 75 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы ножом 5 в 175 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 81 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 43x 4K, 4 эйса в 135 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,27).

Утилити с эффектом 36 %0 п.п. · Ø 36 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,19 · Ø 0,27 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +7,3, Винрейт +4 п.п., ELO +171
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,83
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,72). Заметно выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 175 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −105 ELO
42 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −83 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
На Cache −44 ELO
23 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO James_Bonk теряет на Nuke: −105 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 175 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke42
45 % лучше, чем 21 %
0,85 лучше, чем 84 %
86,3 лучше, чем 72 %
1,15 лучше, чем 76 %
54 % из 196 дуэлей лучше, чем 61 %
24 % из 25 ситуаций лучше, чем 16 %
Mirage32
56 % лучше, чем 72 %
0,79 лучше, чем 79 %
83,5 лучше, чем 70 %
1,09 лучше, чем 77 %
52 % из 182 дуэлей лучше, чем 59 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 7 %
Cache23
48 % -
0,75 -
79,8 -
1,05-
58 % из 92 дуэлей -
47 % из 17 ситуаций -
Dust 222
50 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 71 %
82,3 лучше, чем 64 %
1,05 лучше, чем 63 %
45 % из 107 дуэлей лучше, чем 23 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 3 %
Ancient21
38 % лучше, чем 15 %
0,81 лучше, чем 83 %
86,9 лучше, чем 79 %
1,08 лучше, чем 75 %
50 % из 108 дуэлей лучше, чем 46 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis16
50 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 42 %
74,3 лучше, чем 20 %
0,98 лучше, чем 39 %
54 % из 71 дуэлей лучше, чем 70 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 47 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
72,0 -
0,88-
42 % из 53 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass6
50 % -
0,74 -
76,4 -
0,98-
45 % из 29 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет James_Bonk

В 175 матчах у James_Bonk K/R 0,78, ADR 81,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 8. В среднем 17,6 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 56 % в 32 матчах. В 79 из 175 матчей рейтинг был 1,10 или выше (45 %), в 62 - ниже 0,90. В 135 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO James_Bonk теряет на Nuke (−105 ELO, винрейт 45 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,12, ADR +7,3, Винрейт +4 п.п., ELO +171. Просел: Хедшоты −4 п.п.. Последние 30 дней: 68 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −88.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.