Jam01d

Китай
На FACEIT с 2024 227 матчей записано 99 матчей за 30 дней
ELO ▼ 134
1 710
Пик за 30 дней: 2 046
Ранг NA ▼ 8 553 места
#14 461
30 дней · раньше #5 908 · лучший #5 908
Последнее обновление:

Как играет Jam01d?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 79,1 из 227 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 227 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (216 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−5 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 36 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,4 %+0,3 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 57 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 34x 4K, 6 эйсов в 216 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 28 %−8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 11 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Jam01d, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 216 матчей за последние 3 месяца и 11 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,80.

Паттерны

Из последних 227 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −101 ELO
37 матчей · 41 % винрейт
В 1-м матче дня −71 ELO
50 матчей · 40 % винрейт
По воскресеньям −41 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Jam01d теряет на Ancient: −101 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,44 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 227 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 267
55 % лучше, чем 65 %
0,74 лучше, чем 57 %
79,5 ровно в среднем
1,04 лучше, чем 60 %
51 % из 335 дуэлей лучше, чем 54 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 20 %
Mirage62
52 % лучше, чем 55 %
0,78 лучше, чем 75 %
86,0 лучше, чем 80 %
1,12 лучше, чем 83 %
54 % из 340 дуэлей лучше, чем 71 %
34 % из 38 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient37
41 % лучше, чем 26 %
0,74 ровно в среднем
79,8 лучше, чем 43 %
1,02 лучше, чем 55 %
48 % из 205 дуэлей лучше, чем 35 %
47 % из 19 ситуаций лучше, чем 73 %
Inferno35
63 % лучше, чем 86 %
0,68 лучше, чем 33 %
74,2 лучше, чем 22 %
0,98 лучше, чем 43 %
48 % из 149 дуэлей лучше, чем 36 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke12
50 % -
0,56 -
63,1 -
0,82-
30 % из 44 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Anubis11
27 % -
0,67 -
71,2 -
0,86-
41 % из 56 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,64 -
70,8 -
0,78-
75 % из 16 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Jam01d

В 227 матчах у Jam01d K/R 0,73, ADR 79,1 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 12 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 8. В среднем 15,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 63 % в 35 матчах. В 86 из 227 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 90 - ниже 0,90. В 216 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,13. Больше всего ELO Jam01d теряет на Ancient (−101 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит на Inferno (+61 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, −42 ELO. Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс −134.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.