Jagermaister

Россия
На FACEIT с 2023 248 матчей записано 120 матчей за 30 дней
ELO ▼ 111
3 237
Пик за 30 дней: 3 515
Ранг EU ▼ 1 769 мест
#3 209
Россия #896 в Россия
30 дней · раньше #1 440 · лучший #1 440
Последнее обновление:

Как играет Jagermaister?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 82,8 из 248 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 33 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 248 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−4 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 12 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 64 %+11 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 27 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 5 в 248 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,4 % раундов и тем самым едва ниже среднего (13,5 %).

Раунды с 2K 13,4 %−0,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 38 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 54 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 44x 4K, 5 эйсов в 248 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 30 %
Урон утилитой за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,13 · Ø 0,32 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли Jagermaister, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 248 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
СенОкт

Паттерны

Из последних 248 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −182 ELO
65 матчей · 58 % винрейт
На Mirage −178 ELO
51 матчей · 39 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −170 ELO, винрейт 45 %
По субботам −181 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO Jagermaister теряет на Ancient: −182 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,38 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 248 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient65
58 % лучше, чем 58 %
0,79 лучше, чем 66 %
84,8 лучше, чем 62 %
1,09 лучше, чем 60 %
56 % из 340 дуэлей лучше, чем 70 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 31 %
Nuke54
48 % лучше, чем 23 %
0,74 лучше, чем 36 %
78,7 лучше, чем 29 %
1,02 лучше, чем 28 %
51 % из 255 дуэлей лучше, чем 37 %
41 % из 29 ситуаций лучше, чем 53 %
Anubis53
49 % лучше, чем 28 %
0,77 лучше, чем 58 %
86,4 лучше, чем 73 %
1,05 лучше, чем 46 %
52 % из 333 дуэлей лучше, чем 46 %
30 % из 30 ситуаций лучше, чем 28 %
Mirage51
39 % лучше, чем 4 %
0,73 лучше, чем 34 %
81,5 лучше, чем 46 %
0,99 лучше, чем 24 %
48 % из 254 дуэлей лучше, чем 23 %
47 % из 30 ситуаций лучше, чем 74 %
Dust 29
56 % -
0,66 -
80,1 -
0,88-
54 % из 37 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,69 -
76,7 -
0,95-
53 % из 45 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno8
63 % -
0,74 -
86,0 -
1,05-
55 % из 33 дуэлей -
57 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Jagermaister

В 248 матчах у Jagermaister K/R 0,75, ADR 82,8 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 65 матчах. В 100 из 248 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 94 - ниже 0,90. В 248 матчах с детальной статистикой: 44x 4K и 5 эйсов. Больше всего ELO Jagermaister теряет на Ancient (−182 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (−208 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 55 % винрейт, −208 ELO. Последние 30 дней: 120 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.