JTir
Как играет JTir?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (33 матчей).
В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое место42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).
Клатч
Средний уровень26 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).
Импакт
Средний уровень2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).
Утилити и смерти
Сильная сторона50 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,73).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июнь 2026 с 1,05. Последние 3 месяца: 0,99 (в начале 1,05). Едва ниже среднего (1,01).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 81,4. Последние 3 месяца: 76,8 (в начале 82,0). Немного ниже среднего (79,6).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 46 %. Последние 3 месяца без изменений: 45 %. Заметно ниже среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июнь 2026 с 61 %. Последние 3 месяца: 55 % (в начале 57 %). Намного выше среднего (49 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 1 885.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 7 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 33 %.
Паттерны
Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO JTir теряет в 1-м матче дня: −12 ELO, 33 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
- Лучший рейтинг за матч: 1,64 · Nuke
- Лучшая серия побед: 4 подряд · Nuke
Карты в деталях
из последних 54 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет JTir
В 54 матчах у JTir K/R 0,71, ADR 78,7 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 50 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 42 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 16,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 91 % в 11 матчах. В 20 из 54 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 21 - ниже 0,90. В 33 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,05. Больше всего ELO JTir теряет в 1-м матче дня (−12 ELO, винрейт 33 %). Просел: Рейтинг −0,06, ADR −5,2. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Хедшоты около 45 %, Винрейт около 55 %. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 88 %, ELO-баланс +54.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.