JOYzzz

Германия
110 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет JOYzzz?

Рейтинг 1,11 K/R 0,75 ADR 79,6 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 11 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (88 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 232 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 10 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 17 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 93 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 68 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 лучше, чем 96 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 110 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,1 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 14,1 %+1,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 76 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 88 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 62 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 90 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,11 · Ø 0,27 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 62 %−11 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли JOYzzz, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 97 матчей за последние 3 месяца и 13 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −95 ELO
23 матчей · 48 % винрейт

Больше всего ELO JOYzzz теряет на Dust 2: −95 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 31 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Mirage

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage41
59 % лучше, чем 81 %
0,74 лучше, чем 59 %
77,7 лучше, чем 40 %
1,12 лучше, чем 85 %
54 % из 117 дуэлей лучше, чем 72 %
25 % из 36 ситуаций лучше, чем 19 %
Dust 223
48 % лучше, чем 39 %
0,73 лучше, чем 54 %
81,6 лучше, чем 62 %
1,05 лучше, чем 66 %
54 % из 65 дуэлей лучше, чем 70 %
50 % из 26 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient15
53 % лучше, чем 55 %
0,73 ровно в среднем
79,0 лучше, чем 44 %
1,06 лучше, чем 70 %
64 % из 53 дуэлей лучше, чем 98 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 31 %
Inferno14
64 % -
0,82 -
85,3 -
1,22-
53 % из 45 дуэлей -
43 % из 14 ситуаций -
Nuke11
45 % -
0,74 -
75,7 -
1,08-
48 % из 33 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis6
67 % -
0,83 -
81,4 -
1,16-
50 % из 12 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JOYzzz

В 110 матчах у JOYzzz K/R 0,75, ADR 79,6 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 62 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с first kill с 7 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 8. В среднем 16,3 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 53 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 28 - ниже 0,90. В 88 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,18. Больше всего ELO JOYzzz теряет на Dust 2 (−95 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+66 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +21 ELO. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс +34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.