JMD1

США
На FACEIT с 2017 201 матчей записано 41 матчей за 30 дней
ELO ▼ 149
2 426
Пик за 30 дней: 2 575
Ранг NA ▼ 184 места
#2 056
США #1 108 в США
30 дней · раньше #1 872 · лучший #1 702
Последнее обновление:

Как играет JMD1?

Рейтинг 1,05 K/R 0,74 ADR 78,0 из 201 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 54 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 201 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (138 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 15 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 54 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 33 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+6 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 85 %
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 86 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus1 в 201 матчах
Киллы ножом 8 в 201 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,0 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 38 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 138 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 70 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 62 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,05, ADR около 78,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −96

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,72). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 201 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −52 ELO, винрейт 48 %
По средам +24 ELO, винрейт 42 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,91 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 201 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage71
58 % лучше, чем 73 %
0,80 лучше, чем 73 %
83,3 лучше, чем 61 %
1,14 лучше, чем 79 %
56 % из 253 дуэлей лучше, чем 76 %
45 % из 40 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 249
39 % лучше, чем 11 %
0,67 лучше, чем 17 %
72,9 лучше, чем 12 %
0,92 лучше, чем 13 %
45 % из 175 дуэлей лучше, чем 18 %
33 % из 33 ситуаций лучше, чем 38 %
Ancient23
74 % лучше, чем 98 %
0,76 лучше, чем 57 %
81,5 лучше, чем 48 %
1,10 лучше, чем 70 %
52 % из 96 дуэлей ровно в среднем
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 73 %
Inferno18
61 % лучше, чем 71 %
0,71 лучше, чем 33 %
71,6 лучше, чем 10 %
1,04 лучше, чем 44 %
50 % из 46 дуэлей лучше, чем 28 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis16
63 % лучше, чем 82 %
0,77 лучше, чем 61 %
81,0 лучше, чем 49 %
1,11 лучше, чем 71 %
56 % из 64 дуэлей лучше, чем 73 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 9 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
70,1 -
0,89-
58 % из 38 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Cache8
38 % -
0,74 -
78,8 -
1,09-
44 % из 25 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JMD1

В 201 матчах у JMD1 K/R 0,74, ADR 78,0 и рейтинг 1,05. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 74 % в 23 матчах. В 82 из 201 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 71 - ниже 0,90. В 138 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+78 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +78 ELO. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −96. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,05, ADR около 78,6. Последние 30 дней: 41 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.