JLT-

Норвегия
На FACEIT с 2018 166 матчей записано 20 матчей за 30 дней
ELO ▲ 45
2 257
Пик за 30 дней: 2 257
Ранг EU
#114 163
Норвегия #1 260 в Норвегия
Последнее обновление:

Как играет JLT-?

Рейтинг 0,96 (по 165 матчам) K/R 0,69 ADR 74,7 из 166 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 18 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 165 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (101 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 5 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 65 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,94 и тем самым немного ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 лучше, чем 15 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 166 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,0 %−0,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 36 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 19 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 14x 4K, 6 эйсов в 101 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,63 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 лучше, чем 43 %
Зафлешенные враги за раунд 0,63+0,34 · Ø 0,29 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 21 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,07, ELO +82
= Без изменений
K/R около 0,70, ADR около 75,0, Хедшоты около 54 %
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,70 (в начале 0,68). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 166 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −144 ELO
47 матчей · 47 % винрейт
На Cache −125 ELO
22 матчей · 32 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −52 ELO, винрейт 45 %
По субботам −122 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO JLT- теряет на Mirage: −144 ELO, 47 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,13 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 43 · Anubis

Карты в деталях

из последних 166 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
47 % лучше, чем 30 %
0,70 лучше, чем 29 %
76,9 лучше, чем 27 %
0,94 лучше, чем 20 %
45 % из 222 дуэлей лучше, чем 17 %
21 % из 19 ситуаций лучше, чем 10 %
Ancient31
65 % лучше, чем 87 %
0,67 лучше, чем 14 %
72,0 лучше, чем 8 %
0,93 лучше, чем 16 %
47 % из 131 дуэлей лучше, чем 25 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis31
45 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 56 %
80,2 лучше, чем 44 %
1,04 ровно в среднем
51 % из 148 дуэлей лучше, чем 47 %
36 % из 28 ситуаций лучше, чем 44 %
Cache22
32 % -
0,63 -
67,3 -
0,88-
37 % из 87 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Nuke16
75 % лучше, чем 96 %
0,76 ровно в среднем
78,6 лучше, чем 30 %
1,10 лучше, чем 62 %
48 % из 77 дуэлей лучше, чем 26 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 212
50 % -
0,69 -
73,6 -
0,97-
41 % из 41 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno7
57 % -
0,55 -
64,5 -
0,70-
42 % из 38 дуэлей -
100 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет JLT-

В 166 матчах JLT- выдаёт K/R 0,69 и ADR 74,7; рейтинг по 165 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 44 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 75 % в 16 матчах. В 54 из 165 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 70 - ниже 0,90. В 101 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO JLT- теряет на Mirage (−144 ELO, винрейт 47 %). Лучше всего заходит на Ancient (+149 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +109 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,07, ELO +82. Просел: Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, ADR около 75,0, Хедшоты около 54 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 60 %, ELO-баланс −23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.