JAY_OSE
История ников JAY_OSE
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет JAY_OSE?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (68 матчей).
В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровень46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,6 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца без изменений: 0,73. Едва ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,24. Последние 3 месяца без изменений: 1,04. Едва выше среднего (1,03).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 93,0. Последние 3 месяца: 81,6 (в начале 78,3). Едва выше среднего (80,7).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 49 %. Последние 3 месяца: 48 % (в начале 45 %). Немного ниже среднего (50 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 63 %. Последние 3 месяца: 57 % (в начале 49 %). Намного выше среднего (50 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 303. Последние 3 месяца: 2 303 (в начале 2 113).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 83 %.
Паттерны
Из последних 166 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO JAY_OSE теряет на Mirage: −8 ELO, 69 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 11 подряд · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 38 · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Ancient
Карты в деталях
из последних 166 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет JAY_OSE
В 166 матчах JAY_OSE выдаёт K/R 0,73 и ADR 79,6; рейтинг по 133 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 66 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 69 % в 36 матчах. В 55 из 133 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 47 - ниже 0,90. В 68 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,24. Больше всего ELO JAY_OSE теряет на Mirage (−8 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+21 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +1 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п., Винрейт +8 п.п., ELO +190. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,04, ADR около 81,6. Последние 30 дней: 52 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +40.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.