J1MB0000

Колумбия
На FACEIT с 2020 129 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет J1MB0000?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,6 из 129 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 129 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (103 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (10 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

31 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 83 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,2 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 6 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 15x 4K, 3 эйса в 103 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,51 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,51+0,23 · Ø 0,28 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли J1MB0000, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 115 матчей за последние 3 месяца и 14 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,73.

Паттерны

Из последних 129 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −32 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
В 3-м матче дня +30 ELO
26 матчей · 46 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −24 ELO, винрейт 52 %
По воскресеньям −59 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO J1MB0000 теряет на Mirage: −32 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 129 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
63 % лучше, чем 87 %
0,69 лучше, чем 26 %
74,4 лучше, чем 18 %
1,00 лучше, чем 39 %
50 % из 167 дуэлей лучше, чем 42 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 63 %
Mirage35
43 % лучше, чем 20 %
0,64 лучше, чем 11 %
72,7 лучше, чем 14 %
0,88 лучше, чем 9 %
48 % из 136 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis24
50 % лучше, чем 43 %
0,75 лучше, чем 56 %
79,1 лучше, чем 39 %
1,04 лучше, чем 53 %
58 % из 106 дуэлей лучше, чем 85 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 24 %
Inferno17
71 % лучше, чем 97 %
0,68 лучше, чем 27 %
81,2 лучше, чем 52 %
0,94 лучше, чем 21 %
54 % из 84 дуэлей лучше, чем 65 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache8
75 % -
0,76 -
78,1 -
1,09-
57 % из 37 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Vertigo4
75 % -
0,81 -
98,8 -
1,13-
76 % из 21 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет J1MB0000

В 129 матчах у J1MB0000 K/R 0,69, ADR 76,6 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,8 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 37 из 129 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 55 - ниже 0,90. В 103 матчах с детальной статистикой: 15x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,06. Больше всего ELO J1MB0000 теряет на Mirage (−32 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Anubis (+44 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 69 % винрейт, +12 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.