J0YBOY

США
На FACEIT с 2016 369 матчей записано 126 матчей за 30 дней
ELO ▼ 12
2 084
Пик за 30 дней: 2 289
Ранг NA ▼ 2 038 мест
#6 087
США #3 431 в США
30 дней · раньше #4 049 · лучший #3 738
Последнее обновление:

Как играет J0YBOY?

Рейтинг 0,97 K/R 0,74 ADR 84,0 из 369 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 26 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 369 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
EntryРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (302 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 25 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,8 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 0,8−0,9 · Ø 1,7 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,93 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 56 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 3 в 369 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,2 %−0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 44 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 62 %
4K и эйсы 53x 4K, 5 эйсов в 302 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 ровно в среднем
Раунды со смертью 79 %+7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 0,97, ADR около 83,8, ELO около 1 998
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 369 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −165 ELO
117 матчей · 42 % винрейт
На Ancient −142 ELO
48 матчей · 46 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −29 ELO, винрейт 39 %
По субботам −35 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO J0YBOY теряет с 5-го матча за день: −165 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,56 · Anubis
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis

Карты в деталях

из последних 369 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage140
52 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 37 %
81,8 лучше, чем 58 %
0,94 лучше, чем 23 %
46 % из 827 дуэлей лучше, чем 22 %
41 % из 44 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis85
49 % лучше, чем 38 %
0,76 лучше, чем 62 %
88,7 лучше, чем 89 %
1,01 лучше, чем 42 %
49 % из 530 дуэлей лучше, чем 36 %
30 % из 27 ситуаций лучше, чем 32 %
Ancient48
46 % лучше, чем 29 %
0,75 лучше, чем 54 %
83,2 лучше, чем 59 %
0,98 лучше, чем 32 %
51 % из 259 дуэлей ровно в среднем
23 % из 22 ситуаций лучше, чем 14 %
Inferno38
45 % лучше, чем 23 %
0,70 лучше, чем 36 %
81,7 лучше, чем 54 %
0,90 лучше, чем 13 %
48 % из 279 дуэлей лучше, чем 26 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 72 %
Cache28
39 % -
0,82 -
88,9 -
1,12-
53 % из 160 дуэлей -
47 % из 15 ситуаций -
Nuke28
61 % лучше, чем 70 %
0,73 лучше, чем 35 %
81,6 лучше, чем 44 %
1,00 лучше, чем 30 %
49 % из 158 дуэлей лучше, чем 30 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 38 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет J0YBOY

В 369 матчах у J0YBOY K/R 0,74, ADR 84,0 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 121 из 369 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 169 - ниже 0,90. В 302 матчах с детальной статистикой: 53x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,01. Больше всего ELO J0YBOY теряет с 5-го матча за день (−165 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+158 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +158 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 0,97, ADR около 83,8, ELO около 1 998. Последние 30 дней: 126 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −310.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.