J-cHIIlll

Испания
На FACEIT с 2025 100 матчей записано 59 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет J-cHIIlll?

Рейтинг 0,71 K/R 0,51 ADR 64,4 из 100 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 17 %
0,71
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 23 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 11 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 65 %
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (89 матчей).

Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

39 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Раунды с first kill 7 %−1 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 39 %−6 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 24 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

9 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 53 %
Выигранные клатчи 1v2 9 %−12 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 9 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,5 · Ø 1,4 лучше, чем 15 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

28 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Процент хедшотов 28 %−8 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Доля AWP в киллах 15 %+2 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 74 %
K/D 0,66−0,18 · Ø 0,84 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 1,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 7,6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11,0 %).

Раунды с 2K 7,6 %−3,4 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 11 %
Раунды с 3K 2,2 %−0,6 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 37 %
MVP за матч 1,2−0,6 · Ø 1,8 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 3x 4K, 3 эйса в 89 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

38 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (31 %).

Утилити с эффектом 38 %+7 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 85 %
Урон утилитой за раунд 4,0+1,3 · Ø 2,7 лучше, чем 74 %
Зафлешенные враги за раунд 0,180,00 · Ø 0,18 ровно в среднем
Раунды со смертью 78 %+4 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
Прогрессирует ли J-cHIIlll, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 89 матчей за последние 3 месяца и 11 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,48
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,61.

Паттерны

Из последних 100 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −131 ELO
33 матчей · 42 % винрейт
На Inferno −51 ELO
33 матчей · 55 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −46 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO J-cHIIlll теряет в 1-м матче дня: −131 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,68 · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 24 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 100 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno33
55 % лучше, чем 68 %
0,50 лучше, чем 4 %
62,7 лучше, чем 11 %
0,70 лучше, чем 4 %
36 % из 132 дуэлей лучше, чем 7 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 62 %
Ancient24
63 % лучше, чем 87 %
0,53 лучше, чем 12 %
62,4 лучше, чем 13 %
0,77 лучше, чем 18 %
39 % из 87 дуэлей лучше, чем 21 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 82 %
Mirage12
33 % -
0,59 -
76,6 -
0,78-
48 % из 54 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Nuke12
25 % -
0,46 -
61,3 -
0,59-
35 % из 57 дуэлей -
25 % из 12 ситуаций -
Cache8
50 % -
0,48 -
59,5 -
0,64-
38 % из 39 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Dust 28
50 % -
0,59 -
75,3 -
0,81-
35 % из 40 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет J-cHIIlll

В 100 матчах у J-cHIIlll K/R 0,51, ADR 64,4 и рейтинг 0,71. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 38 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Процент хедшотов с 28 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 1. В среднем 11,0 киллов за матч, 28 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 24 матчах. В 12 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (12 %), в 77 - ниже 0,90. В 89 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,81. Больше всего ELO J-cHIIlll теряет в 1-м матче дня (−131 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Ancient (+124 ELO, винрейт 63 %). Последние 30 дней: 59 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс −73.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.