Izj

Китай
На FACEIT с 2025 119 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Izj?

Рейтинг 1,11 (по 75 матчам) K/R 0,77 ADR 83,2 из 119 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 75 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (32 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−8 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 76 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 65 %+13 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 64 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,6 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 88 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 11x 4K, 1 эйс в 32 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (34 %).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 10 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,4 · Ø 4,0 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 69 %−2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 71 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,6
= Без изменений
Хедшоты около 65 %
▼ Стало хуже
Винрейт −13 п.п., ELO −215

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 119 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −10 ELO
34 матчей · 53 % винрейт
В 2-м матче дня −4 ELO
29 матчей · 34 % винрейт
По вторникам −6 ELO, винрейт 47 %

Больше всего ELO Izj теряет на Dust 2: −10 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage

Карты в деталях

из последних 119 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage51
53 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 29 %
79,0 лучше, чем 35 %
1,04 лучше, чем 45 %
49 % из 137 дуэлей лучше, чем 31 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 27 %
Dust 234
53 % лучше, чем 48 %
0,81 лучше, чем 75 %
83,8 лучше, чем 61 %
1,14 лучше, чем 74 %
54 % из 112 дуэлей лучше, чем 61 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 12 %
Nuke7
57 % -
0,65 -
77,9 -
0,75-
39 % из 36 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Ancient6
67 % -
0,89 -
98,4 -
1,30-
53 % из 17 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Anubis6
50 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
55 % из 20 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache6
67 % -
0,97 -
99,7 -
1,38-
55 % из 38 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Vertigo6
50 % -
0,92 -
94,9 -
1,31-
60 % из 35 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Izj

В 119 матчах Izj выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,2; рейтинг по 75 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 51 матчах. В 38 из 75 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 19 - ниже 0,90. В 32 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,21. Больше всего ELO Izj теряет на Dust 2 (−10 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Mirage (+1 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 60 % винрейт, −28 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +5,6. Просел: Винрейт −13 п.п., ELO −215. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 65 %. Последние 30 дней: 6 матчей, винрейт 33 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.