ItzDonk

США
131 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет ItzDonk?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 79,7 из 129 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 129 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (75 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 14 %+5 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+3 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 75 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 36 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 46 %+3 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 72 %
Доля AWP в киллах 29 %+18 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 95 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 4 в 129 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 12,7 %+0,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,6 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 80 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 7x 4K, 1 эйс в 75 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 71 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,3 · Ø 3,6 лучше, чем 16 %
Зафлешенные враги за раунд 0,16−0,07 · Ø 0,23 лучше, чем 31 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
Винрейт +7 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 79,7, ELO около 1 029
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,73). Едва выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 129 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −10 ELO
32 матчей · 34 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +43 ELO, винрейт 39 %
По субботам ±0 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO ItzDonk теряет на Dust 2: −10 ELO, 34 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,16 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 129 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage47
49 % лучше, чем 50 %
0,67 лучше, чем 39 %
76,2 лучше, чем 44 %
0,90 лучше, чем 31 %
53 % из 230 дуэлей лучше, чем 79 %
48 % из 29 ситуаций лучше, чем 79 %
Dust 232
34 % лучше, чем 11 %
0,75 лучше, чем 80 %
84,2 лучше, чем 83 %
1,04 лучше, чем 81 %
54 % из 190 дуэлей лучше, чем 78 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 77 %
Anubis17
59 % лучше, чем 76 %
0,70 лучше, чем 55 %
75,5 лучше, чем 42 %
0,96 лучше, чем 55 %
50 % из 119 дуэлей лучше, чем 63 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient12
17 % -
0,71 -
81,9 -
0,97-
44 % из 41 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Inferno12
67 % -
0,78 -
82,2 -
1,05-
51 % из 71 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke5
60 % -
0,71 -
82,5 -
0,93-
57 % из 21 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ItzDonk

В 129 матчах у ItzDonk K/R 0,71, ADR 79,7 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,3. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 4. В среднем 15,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 12 матчах. В 43 из 129 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 54 - ниже 0,90. В 75 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO ItzDonk теряет на Dust 2 (−10 ELO, винрейт 34 %). Лучше всего заходит на Mirage (+65 ELO, винрейт 49 %). За последние три месяца стал лучше: Винрейт +7 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05, Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 79,7, ELO около 1 029.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.