Itayush

Германия
На FACEIT с 2016 233 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Itayush?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 82,8 из 233 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 233 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (204 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 67 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

51 % хедшотов и тем самым немного выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 3 в 233 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 13,4 %+0,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 4,1 %0,0 п.п. · Ø 4,1 % ровно в среднем
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 47x 4K, 1 эйс в 204 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,9 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 29 %−6 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 1,9−2,3 · Ø 4,2 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли Itayush, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 226 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,78.

Паттерны

Из последних 233 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −59 ELO
56 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня −26 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
В 2-м матче дня −25 ELO
28 матчей · 46 % винрейт

Больше всего ELO Itayush теряет на Mirage: −59 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 44 · Inferno

Карты в деталях

из последних 233 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage56
50 % лучше, чем 44 %
0,76 лучше, чем 61 %
84,5 лучше, чем 71 %
1,04 лучше, чем 56 %
56 % из 347 дуэлей лучше, чем 79 %
26 % из 34 ситуаций лучше, чем 19 %
Anubis55
51 % лучше, чем 48 %
0,78 лучше, чем 71 %
82,3 лучше, чем 58 %
1,06 лучше, чем 61 %
48 % из 284 дуэлей лучше, чем 30 %
32 % из 37 ситуаций лучше, чем 35 %
Dust 241
56 % лучше, чем 66 %
0,79 лучше, чем 74 %
85,6 лучше, чем 72 %
1,12 лучше, чем 77 %
48 % из 216 дуэлей лучше, чем 31 %
35 % из 20 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient23
52 % ровно в среднем
0,71 лучше, чем 33 %
78,7 лучше, чем 34 %
0,96 лучше, чем 26 %
52 % из 117 дуэлей лучше, чем 55 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 8 %
Nuke23
65 % лучше, чем 80 %
0,86 лучше, чем 83 %
90,6 лучше, чем 83 %
1,19 лучше, чем 81 %
59 % из 127 дуэлей лучше, чем 81 %
44 % из 32 ситуаций лучше, чем 62 %
Cache14
36 % -
0,66 -
77,1 -
0,88-
41 % из 61 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno12
33 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
48 % из 95 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,62 -
73,5 -
1,03-
62 % из 85 дуэлей -
62 % из 85 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Itayush

В 233 матчах у Itayush K/R 0,76, ADR 82,8 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,9. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,2 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 65 % в 23 матчах. В 99 из 233 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 84 - ниже 0,90. В 204 матчах с детальной статистикой: 47x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,08. Больше всего ELO Itayush теряет на Mirage (−59 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Nuke (+90 ELO, винрейт 65 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.