Inquil

Россия
На FACEIT с 2021 157 матчей записано 48 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Inquil?

Рейтинг 1,21 (по 134 матчам) K/R 0,83 ADR 90,8 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 134 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 34 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 7 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыКлатчерУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (87 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

63 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+12 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 99 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

34 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 34 %+12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 92 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,18 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 36 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 157 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 16,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 16,5 %+3,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 95 %
Раунды с 3K 5,6 %+1,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 91 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 76 %
4K и эйсы 31x 4K, 3 эйса в 87 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 38 %+3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 73 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 80 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,21, Рейтинг +0,17, ADR +19,6
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,97
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,97. Последние 3 месяца: 0,91 (в начале 0,70). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −61 ELO
56 матчей · 43 % винрейт
На Ancient −28 ELO
21 матчей · 57 % винрейт

Больше всего ELO Inquil теряет в 1-м матче дня: −61 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
51 % лучше, чем 46 %
0,85 лучше, чем 88 %
90,6 лучше, чем 87 %
1,23 лучше, чем 92 %
59 % из 181 дуэлей лучше, чем 87 %
44 % из 45 ситуаций лучше, чем 69 %
Dust 229
48 % лучше, чем 37 %
0,80 лучше, чем 75 %
87,1 лучше, чем 77 %
1,20 лучше, чем 89 %
57 % из 69 дуэлей лучше, чем 79 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 81 %
Anubis22
45 % лучше, чем 27 %
0,80 лучше, чем 73 %
88,5 лучше, чем 81 %
1,18 лучше, чем 86 %
48 % из 58 дуэлей лучше, чем 31 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 54 %
Ancient21
57 % лучше, чем 68 %
0,87 лучше, чем 89 %
94,3 лучше, чем 92 %
1,27 лучше, чем 93 %
67 % из 75 дуэлей лучше, чем 98 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 89 %
Cache10
50 % -
0,92 -
105,6 -
1,25-
64 % из 36 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke9
44 % -
0,76 -
82,7 -
1,00-
55 % из 29 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno7
14 % -
0,81 -
92,7 -
1,10-
41 % из 22 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Inquil

В 157 матчах Inquil выдаёт K/R 0,83 и ADR 90,8; рейтинг по 134 матчам с рейтингом - 1,21. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 63 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 18,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 21 матчах. В 72 из 134 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 24 - ниже 0,90. В 87 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,35. Больше всего ELO Inquil теряет в 1-м матче дня (−61 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+34 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 54 % винрейт, +18 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,21, Рейтинг +0,17, ADR +19,6. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п.. Последние 30 дней: 48 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +101.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.