Impower

Россия
На FACEIT с 2018 166 матчей записано 47 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Impower?

Рейтинг 1,11 (по 120 матчам) K/R 0,75 ADR 80,8 из 166 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 73 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 120 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (114 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

34 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 24 %
Выигранные клатчи 1v2 23 %+2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 61 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

52 % хедшотов и тем самым едва выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 52 %+1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 59 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 166 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 77 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 76 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 22x 4K, 4 эйса в 114 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 50 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,11 · Ø 0,30 лучше, чем 18 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 51 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,14, ADR +8,0, Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,80 (в начале 0,66). Заметно выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 166 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −39 ELO
35 матчей · 49 % винрейт
На Nuke −19 ELO
50 матчей · 60 % винрейт
В 2-м матче дня +28 ELO
43 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO Impower теряет на Ancient: −39 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,51 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 166 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Nuke50
60 % лучше, чем 65 %
0,81 лучше, чем 68 %
84,5 лучше, чем 59 %
1,21 лучше, чем 84 %
53 % из 148 дуэлей ровно в среднем
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 55 %
Ancient35
49 % лучше, чем 36 %
0,75 лучше, чем 46 %
80,7 лучше, чем 40 %
1,11 лучше, чем 69 %
49 % из 91 дуэлей лучше, чем 31 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 28 %
Mirage33
42 % лучше, чем 12 %
0,76 лучше, чем 55 %
81,9 лучше, чем 53 %
1,10 лучше, чем 68 %
56 % из 105 дуэлей лучше, чем 75 %
44 % из 9 ситуаций лучше, чем 67 %
Anubis28
64 % лучше, чем 83 %
0,70 лучше, чем 26 %
76,7 лучше, чем 25 %
1,03 лучше, чем 44 %
57 % из 90 дуэлей лучше, чем 76 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 215
40 % лучше, чем 12 %
0,72 лучше, чем 36 %
79,6 лучше, чем 41 %
1,03-
46 % из 35 дуэлей лучше, чем 20 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 7 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Impower

В 166 матчах Impower выдаёт K/R 0,75 и ADR 80,8; рейтинг по 120 матчам с рейтингом - 1,11. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,9 %. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,1 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 28 матчах. В 61 из 120 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 34 - ниже 0,90. В 114 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,20. Больше всего ELO Impower теряет на Ancient (−39 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Mirage (+43 ELO, винрейт 42 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,14, ADR +8,0, Винрейт +4 п.п.. Просел: Хедшоты −5 п.п.. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −39.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.