Immain
Как играет Immain?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).
В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).
Клатч
Средний уровень50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,04).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).
Утилити и смерти
Слабое место2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Январь 2026 с 1,08.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Январь 2026 с 1,49.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Январь 2026 с 108,3.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 56 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 67 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 680.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 67 %.
Паттерны
Из последних 114 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Immain теряет в 2-м матче дня: −14 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2
Карты в деталях
из последних 114 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Immain
В 114 матчах у Immain K/R 0,84, ADR 89,3 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 37 матчах. В 55 из 114 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 32 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Январь 2026 с 1,49. Больше всего ELO Immain теряет в 2-м матче дня (−14 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+25 ELO, винрейт 74 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 74 % винрейт, +25 ELO. Последние 30 дней: 88 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −26.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.