Immain

Германия
На FACEIT с 2019 114 матчей записано 88 матчей за 30 дней
ELO ▲ 3
2 500
Пик за 30 дней: 2 680
Ранг EU
#53 178
Германия #1 323 в Германия
Последнее обновление:

Как играет Immain?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 из 114 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 84 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 72 %
Распределение рейтинга из 114 матчей
великолепно от 1,80 11 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым ровно на среднем уровне (11 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 86 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 11 %−1 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 58 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 4,3

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,5 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,5 %+0,1 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 5,5 %+1,3 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 89 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 28x 4K, 5 эйсов в 96 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,0 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,0−2,1 · Ø 4,1 лучше, чем 4 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,10 · Ø 0,30 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
Прогрессирует ли Immain, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 96 матчей за последние 3 месяца и 10 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
ЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Январь 2026 с 1,08.

Паттерны

Из последних 114 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −14 ELO
21 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −9 ELO
30 матчей · 60 % винрейт
По субботам +25 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO Immain теряет в 2-м матче дня: −14 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 114 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
65 % лучше, чем 90 %
0,77 лучше, чем 60 %
82,3 лучше, чем 55 %
1,06 лучше, чем 55 %
46 % из 170 дуэлей лучше, чем 19 %
38 % из 13 ситуаций лучше, чем 46 %
Dust 230
60 % лучше, чем 76 %
0,86 лучше, чем 89 %
92,3 лучше, чем 90 %
1,17 лучше, чем 82 %
57 % из 140 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 82 %
Ancient14
50 % -
0,74 -
84,2 -
0,99-
52 % из 62 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Anubis14
57 % -
0,93 -
95,0 -
1,34-
54 % из 59 дуэлей -
70 % из 10 ситуаций -
Nuke11
64 % -
0,89 -
97,0 -
1,25-
52 % из 52 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
45 % из 22 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,95 -
95,0 -
1,28-
57 % из 14 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Immain

В 114 матчах у Immain K/R 0,84, ADR 89,3 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,0. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 18,6 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 65 % в 37 матчах. В 55 из 114 матчей рейтинг был 1,10 или выше (48 %), в 32 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Январь 2026 с 1,49. Больше всего ELO Immain теряет в 2-м матче дня (−14 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+25 ELO, винрейт 74 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 74 % винрейт, +25 ELO. Последние 30 дней: 88 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.