ImmE666

Италия
133 матчей записано 10 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ImmE666?

Рейтинг 0,93 (по 107 матчам) K/R 0,68 ADR 75,4 из 133 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,93
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 107 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 33 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 29 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (77 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 17 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 0 %−11 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 1 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 лучше, чем 9 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 1 в 133 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,1 %−1,3 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 18 %
4K и эйсы 8x 4K, 1 эйс в 77 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 76 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 21 %
Зафлешенные враги за раунд 0,46+0,17 · Ø 0,29 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,05, Рейтинг +0,18, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
ADR около 76,1
▼ Стало хуже
Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Апр - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 133 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −50 ELO
45 матчей · 49 % винрейт
На Anubis −6 ELO
23 матчей · 39 % винрейт
В 2-м матче дня +45 ELO
23 матчей · 39 % винрейт

Больше всего ELO ImmE666 теряет на Mirage: −50 ELO, 49 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 133 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % лучше, чем 41 %
0,68 лучше, чем 21 %
77,0 лучше, чем 30 %
0,92 лучше, чем 15 %
42 % из 180 дуэлей лучше, чем 9 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis23
39 % лучше, чем 13 %
0,67 лучше, чем 20 %
75,9 лучше, чем 27 %
0,94 лучше, чем 21 %
56 % из 72 дуэлей лучше, чем 78 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 11 %
Ancient20
60 % лучше, чем 73 %
0,72 лучше, чем 39 %
77,0 лучше, чем 28 %
0,96 лучше, чем 27 %
52 % из 66 дуэлей лучше, чем 54 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Nuke20
70 % лучше, чем 90 %
0,69 лучше, чем 18 %
75,5 лучше, чем 19 %
0,95 лучше, чем 17 %
36 % из 67 дуэлей лучше, чем 1 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 218
61 % лучше, чем 83 %
0,66 лучше, чем 16 %
71,0 лучше, чем 9 %
0,96-
56 % из 45 дуэлей лучше, чем 76 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache5
20 % -
0,62 -
68,6 -
0,81-
40 % из 20 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ImmE666

В 133 матчах ImmE666 выдаёт K/R 0,68 и ADR 75,4; рейтинг по 107 матчам с рейтингом - 0,93. Есть куда расти: K/D с 0,90. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 70 % в 20 матчах. В 26 из 107 матчей рейтинг был 1,10 или выше (24 %), в 46 - ниже 0,90. В 77 матчах с детальной статистикой: 8x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,00. Больше всего ELO ImmE666 теряет на Mirage (−50 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего заходит на Ancient (+45 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,18, Хедшоты +4 п.п.. Просел: Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 76,1. Последние 30 дней: 10 матчей, винрейт 40 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.