ImOverweight

Сербия
На FACEIT с 2023 151 матчей записано 104 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ImOverweight?

Рейтинг 0,98 (по 131 матчам) K/R 0,76 ADR 84,2 из 151 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 131 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Процент хедшотов выше среднего на уровне 9.
EntryМультикиллыХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (106 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 30 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

0,9 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 15 %
Клатч-киллы за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 лучше, чем 2 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (48 %).

Процент хедшотов 65 %+17 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 лучше, чем 31 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 151 матчах
Киллы ножом 7 в 151 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,9 %−0,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,6 %+0,6 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 79 %
4K и эйсы 25x 4K, 1 эйс в 106 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 79 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 24 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 79 %+7 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,12, Рейтинг −0,12, ADR −9,8, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,84). Едва ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 151 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −48 ELO
36 матчей · 36 % винрейт
На Dust 2 −46 ELO
36 матчей · 44 % винрейт
В 2-м матче дня −30 ELO
27 матчей · 41 % винрейт

Больше всего ELO ImOverweight теряет на Mirage: −48 ELO, 36 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 40 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 151 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 236
44 % лучше, чем 26 %
0,73 ровно в среднем
83,5 лучше, чем 70 %
0,95 лучше, чем 26 %
51 % из 182 дуэлей лучше, чем 55 %
38 % из 8 ситуаций ровно в среднем
Mirage36
36 % лучше, чем 8 %
0,71 лучше, чем 41 %
77,2 лучше, чем 36 %
0,94 лучше, чем 24 %
41 % из 189 дуэлей лучше, чем 7 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 14 %
Ancient35
57 % лучше, чем 73 %
0,81 лучше, чем 88 %
90,2 лучше, чем 94 %
1,02 лучше, чем 58 %
53 % из 233 дуэлей лучше, чем 65 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 81 %
Inferno17
65 % лучше, чем 85 %
0,74 лучше, чем 54 %
80,6 лучше, чем 49 %
0,96 лучше, чем 27 %
48 % из 110 дуэлей лучше, чем 27 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis14
71 % -
0,80 -
88,0 -
1,00-
48 % из 102 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke11
55 % -
0,79 -
88,1 -
1,04-
59 % из 68 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ImOverweight

В 151 матчах ImOverweight выдаёт K/R 0,76 и ADR 84,2; рейтинг по 131 матчам с рейтингом - 0,98. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Раунды со смертью с 79 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 9. В среднем 16,4 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 41 из 131 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 57 - ниже 0,90. В 106 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO ImOverweight теряет на Mirage (−48 ELO, винрейт 36 %). Лучше всего заходит на Ancient (+56 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 59 % винрейт, +1 ELO. Просел: K/R −0,12, Рейтинг −0,12, ADR −9,8, Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.. Последние 30 дней: 104 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −38.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.