Ilya_111

Россия
102 матчей записано 13 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Ilya_111?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 69,7 из 102 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
0,88
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 48 %
Распределение рейтинга из 102 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 36 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 1. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 1.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым намного выше среднего (8 %).

Раунды с first kill 11 %+3 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 47 %+2 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 74 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

28 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 38 %+2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 67 %
Выигранные клатчи 1v2 28 %+7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 94 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 лучше, чем 52 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,85 и тем самым едва выше среднего (0,84).

Процент хедшотов 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 63 %
Доля AWP в киллах 34 %+21 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 97 %
K/D 0,85+0,01 · Ø 0,84 лучше, чем 66 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (2,8 %).

Раунды с 2K 11,2 %+0,2 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 61 %
Раунды с 3K 3,7 %+0,9 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 ровно в среднем
4K и эйсы 12x 4K, 0 эйсов в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

1,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (2,7).

Утилити с эффектом 30 %−1 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 1,8−0,9 · Ø 2,7 лучше, чем 27 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,03 · Ø 0,18 лучше, чем 41 %
Раунды со смертью 76 %+2 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 49 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,65, Рейтинг около 0,89, ADR около 69,9, Хедшоты около 40 %, Винрейт около 46 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,64
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,66. Последние 3 месяца: 0,65 (в начале 0,63). Немного выше среднего (0,62).

Паттерны

Из последних 102 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −17 ELO
42 матчей · 38 % винрейт
На Mirage −8 ELO
39 матчей · 36 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −25 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO Ilya_111 теряет с 5-го матча за день: −17 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 27 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 102 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
36 % лучше, чем 17 %
0,64 лучше, чем 66 %
70,5 лучше, чем 60 %
0,88 лучше, чем 69 %
41 % из 175 дуэлей лучше, чем 37 %
32 % из 22 ситуаций лучше, чем 43 %
Dust 222
55 % лучше, чем 75 %
0,67 лучше, чем 74 %
72,3 лучше, чем 65 %
0,93 лучше, чем 76 %
56 % из 93 дуэлей лучше, чем 95 %
19 % из 16 ситуаций лучше, чем 13 %
Anubis18
50 % лучше, чем 58 %
0,64 лучше, чем 46 %
66,1 лучше, чем 21 %
0,87 лучше, чем 48 %
46 % из 84 дуэлей ровно в среднем
67 % из 6 ситуаций лучше, чем 97 %
Nuke16
50 % ровно в среднем
0,64 лучше, чем 24 %
69,9 лучше, чем 21 %
0,85 лучше, чем 20 %
53 % из 83 дуэлей лучше, чем 77 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 99 %
Inferno3
67 % -
0,52 -
58,7 -
0,70-
46 % из 13 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ilya_111

В 102 матчах у Ilya_111 K/R 0,65, ADR 69,7 и рейтинг 0,88. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 3,7 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 1. В среднем 13,4 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 55 % в 22 матчах. В 21 из 102 матчей рейтинг был 1,10 или выше (21 %), в 53 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 12x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 0,90. Больше всего ELO Ilya_111 теряет с 5-го матча за день (−17 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+125 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +1 ELO. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,65, Рейтинг около 0,89, ADR около 69,9, Хедшоты около 40 %, Винрейт около 46 %. Последние 30 дней: 13 матчей, винрейт 54 %, ELO-баланс +34.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.