Ijfe

Северная Корея
На FACEIT с 2015 333 матчей записано 102 матчей за 30 дней
ELO ▼ 334
2 282
Пик за 30 дней: 2 617
Ранг SA ▼ 1 278 мест
#2 563
Северная Корея #3 в Северная Корея
30 дней · раньше #1 285 · лучший #1 285
Последнее обновление:

Как играет Ijfe?

Рейтинг 1,27 (по 283 матчам) K/R 0,92 ADR 98,8 из 333 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,27
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 82 %
Распределение рейтинга из 283 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 37 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 8 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (274 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 85 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 91 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 45 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,29 и тем самым намного выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 4 %−7 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 23 %
K/D 1,29+0,26 · Ø 1,03 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 4,1
Киллы ножом 4 в 333 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,2 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 16,2 %+2,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 94 %
Раунды с 3K 6,1 %+2,0 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 3,2+0,9 · Ø 2,3 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 113x 4K, 10 эйсов в 274 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 лучше, чем 26 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,16
= Без изменений
Хедшоты около 52 %, Винрейт около 49 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,2

Авг - Окт 2026 по сравнению с Апр - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,88
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 1,04. Последние 3 месяца: 0,92 (в начале 0,96). Намного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 333 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −103 ELO
57 матчей · 26 % винрейт
На Anubis −11 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
По субботам +3 ELO, винрейт 34 %

Больше всего ELO Ijfe теряет с 5-го матча за день: −103 ELO, 26 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 3,39 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 52 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 10 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 333 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 2116
50 % лучше, чем 43 %
0,93 лучше, чем 97 %
100,3 лучше, чем 98 %
1,27 лучше, чем 96 %
60 % из 507 дуэлей лучше, чем 88 %
47 % из 49 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage109
50 % лучше, чем 44 %
0,95 лучше, чем 98 %
99,6 лучше, чем 98 %
1,30 лучше, чем 97 %
55 % из 470 дуэлей лучше, чем 71 %
46 % из 54 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis35
43 % лучше, чем 19 %
0,95 лучше, чем 99 %
98,9 лучше, чем 98 %
1,32 лучше, чем 98 %
68 % из 157 дуэлей лучше, чем 99 %
25 % из 20 ситуаций лучше, чем 21 %
Cache19
47 % -
0,84 -
91,1 -
1,15-
55 % из 74 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Nuke18
56 % ровно в среднем
0,85 лучше, чем 83 %
98,9 лучше, чем 97 %
1,14 лучше, чем 73 %
57 % из 100 дуэлей лучше, чем 73 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 6 %
Inferno15
47 % лучше, чем 26 %
0,95 лучше, чем 97 %
97,0 лучше, чем 94 %
1,27-
58 % из 50 дуэлей лучше, чем 74 %
62 % из 13 ситуаций лучше, чем 94 %
Ancient13
62 % -
0,80 -
95,3 -
1,14-
53 % из 36 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Vertigo5
20 % -
0,94 -
94,3 -
1,26-
53 % из 17 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Overpass3
33 % -
0,79 -
91,6 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ijfe

В 333 матчах Ijfe выдаёт K/R 0,92 и ADR 98,8; рейтинг по 283 матчам с рейтингом - 1,27. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 98,8. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 20,7 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 180 из 283 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 52 - ниже 0,90. В 274 матчах с детальной статистикой: 113x 4K и 10 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,31. Больше всего ELO Ijfe теряет с 5-го матча за день (−103 ELO, винрейт 26 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+47 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 56 % винрейт, +42 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,16. Просел: K/R −0,04, ADR −4,2. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 52 %, Винрейт около 49 %. Последние 30 дней: 102 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −183.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.