Igogors

Антарктида
48 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Igogors?

Рейтинг 1,21 K/R 0,88 ADR 94,0 из 48 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,21
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 85 %
Распределение рейтинга из 48 матчей
великолепно от 1,80 6 % сильно от 1,30 до 1,79 29 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 6 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (21 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 18 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+11 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

43 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 45 %+6 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 43 %+21 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 16 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым намного выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 50 %+5 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 76 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 25 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 2 в 48 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,2 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 15,7 %+2,7 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 7,2 %+3,3 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 92 %
4K и эйсы 6x 4K, 1 эйс в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 40 %+5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 83 %
Урон утилитой за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 лучше, чем 60 %
Зафлешенные враги за раунд 0,15−0,11 · Ø 0,26 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +8,5
= Без изменений
ELO около 1 303
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,93
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,93. Последние 3 месяца: 0,93 (в начале 0,84). Намного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 48 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,96 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Mirage

Карты в деталях

из последних 48 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage21
52 % лучше, чем 60 %
0,87 лучше, чем 97 %
92,0 лучше, чем 96 %
1,19 лучше, чем 96 %
61 % из 97 дуэлей лучше, чем 96 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 27
29 % -
0,84 -
90,6 -
1,18-
58 % из 50 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,86 -
94,9 -
1,20-
50 % из 28 дуэлей -
-
Ancient5
80 % -
0,91 -
97,8 -
1,31-
64 % из 33 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,84 -
90,9 -
1,08-
52 % из 31 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Anubis4
25 % -
1,05 -
110,9 -
1,44-
62 % из 26 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Igogors

В 48 матчах у Igogors K/R 0,88, ADR 94,0 и рейтинг 1,21. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,21. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. В среднем 18,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. В 27 из 48 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 7 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,28. Лучше всего заходит на Mirage (+81 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 54 % винрейт, +55 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,12, ADR +8,5. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 1 303.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.