Idle144

Италия
106 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Idle144?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 81,6 из 106 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 59 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 106 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 28 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Редко играет с AWP.
МультикиллыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (38 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым ровно на среднем уровне (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Слабое место
Последний выживший

24 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 24 %−14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−11 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 59 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 4 %−6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 24 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 лучше, чем 58 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 14,8 %+1,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 38 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,09 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 5,6+1,3 · Ø 4,3 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,19 · Ø 0,28 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,05
= Без изменений
K/R около 0,75, ADR около 83,4
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −126

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,75 (в начале 0,72). Едва выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 106 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −180 ELO
35 матчей · 43 % винрейт
На Ancient −60 ELO
25 матчей · 44 % винрейт
На Mirage −47 ELO
20 матчей · 45 % винрейт

Больше всего ELO Idle144 теряет в 1-м матче дня: −180 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,75 · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 28 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 106 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 230
47 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 55 %
78,5 лучше, чем 42 %
1,05 лучше, чем 66 %
41 % из 114 дуэлей лучше, чем 9 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Ancient25
44 % лучше, чем 25 %
0,76 лучше, чем 65 %
84,3 лучше, чем 71 %
1,06 лучше, чем 69 %
49 % из 133 дуэлей лучше, чем 39 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 32 %
Mirage20
45 % лучше, чем 30 %
0,68 лучше, чем 28 %
77,3 лучше, чем 38 %
0,91 лучше, чем 19 %
48 % из 91 дуэлей лучше, чем 37 %
11 % из 9 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis19
58 % лучше, чем 69 %
0,73 лучше, чем 48 %
83,5 лучше, чем 65 %
1,03 лучше, чем 54 %
48 % из 96 дуэлей лучше, чем 33 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 33 %
Cache6
50 % -
0,86 -
90,0 -
1,13-
48 % из 29 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,75 -
85,5 -
1,00-
50 % из 26 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Idle144

В 106 матчах у Idle144 K/R 0,74, ADR 81,6 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,6. Это лучше, чем у 83 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 24 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 9. В среднем 16,5 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 19 матчах. В 44 из 106 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 32 - ниже 0,90. В 38 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,07. Больше всего ELO Idle144 теряет в 1-м матче дня (−180 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+90 ELO, винрейт 62 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 62 % винрейт, +90 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −4 п.п., ELO −126. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, ADR около 83,4. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.