IccE-

Германия
На FACEIT с 2015 267 матчей записано 64 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет IccE-?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 79,6 из 267 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,05
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 267 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 18 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (191 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 67 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 96 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

54 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 4 %−8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 22 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 267 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 20 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 31x 4K, 2 эйса в 191 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 43 %+8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,8 · Ø 4,1 лучше, чем 73 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,02 · Ø 0,30 лучше, чем 45 %
Раунды со смертью 66 %−6 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 94 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Рейтинг около 1,04, Винрейт около 51 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −4,0, Хедшоты −2 п.п., ELO −73

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,76). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 267 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −167 ELO
55 матчей · 45 % винрейт
В 4-м матче дня −121 ELO
35 матчей · 46 % винрейт
По четвергам +45 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO IccE- теряет в 2-м матче дня: −167 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,19 · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient

Карты в деталях

из последних 267 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 286
59 % лучше, чем 73 %
0,71 лучше, чем 32 %
77,8 лучше, чем 31 %
1,06 лучше, чем 54 %
55 % из 258 дуэлей лучше, чем 67 %
34 % из 61 ситуаций лучше, чем 40 %
Inferno53
47 % лучше, чем 22 %
0,74 лучше, чем 38 %
81,0 лучше, чем 34 %
1,07 лучше, чем 44 %
56 % из 150 дуэлей лучше, чем 61 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 45 %
Cache48
46 % -
0,74 -
80,5 -
1,07-
62 % из 162 дуэлей -
50 % из 38 ситуаций -
Nuke28
50 % лучше, чем 36 %
0,71 лучше, чем 26 %
79,3 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 24 %
49 % из 112 дуэлей лучше, чем 30 %
29 % из 21 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient23
35 % лучше, чем 6 %
0,76 ровно в среднем
82,1 лучше, чем 46 %
1,05 ровно в среднем
50 % из 92 дуэлей лучше, чем 36 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis17
71 % лучше, чем 95 %
0,71 лучше, чем 30 %
80,9 лучше, чем 46 %
1,00 лучше, чем 34 %
61 % из 59 дуэлей лучше, чем 91 %
42 % из 12 ситуаций лучше, чем 57 %
Mirage12
50 % -
0,74 -
78,7 -
1,06-
47 % из 43 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IccE-

В 267 матчах у IccE- K/R 0,73, ADR 79,6 и рейтинг 1,05. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 43 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 54 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 110 из 267 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 91 - ниже 0,90. В 191 матчах с детальной статистикой: 31x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,07. Больше всего ELO IccE- теряет в 2-м матче дня (−167 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+92 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 63 % винрейт, +92 ELO. Просел: K/R −0,04, ADR −4,0, Хедшоты −2 п.п., ELO −73. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 1,04, Винрейт около 51 %. Последние 30 дней: 64 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.