IanC0nn0r

Беларусь
На FACEIT с 2017 60 матчей записано 56 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет IanC0nn0r?

Рейтинг 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 из 60 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,37
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 90 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 15 % сильно от 1,30 до 1,79 43 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 5 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (56 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

63 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 63 %+13 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,43 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 42 %−5 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 19 %
Доля AWP в киллах 25 %+14 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 94 %
K/D 1,43+0,44 · Ø 0,99 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 60 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,6 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 18,1 %+5,0 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,6 %+3,7 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,4+1,2 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 56 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 ровно в среднем
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,07 · Ø 0,27 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 69 %−4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 86 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли IanC0nn0r, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 56 матчей за последние 3 месяца и 4 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

1,03
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 60 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,39 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 38 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 60 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,92 -
95,4 -
1,24-
57 % из 53 дуэлей -
63 % из 8 ситуаций -
Mirage11
55 % -
1,04 -
105,1 -
1,51-
68 % из 62 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Dust 210
50 % -
0,99 -
106,4 -
1,40-
67 % из 63 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Ancient8
38 % -
0,99 -
99,9 -
1,37-
64 % из 28 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,5 -
1,35-
55 % из 49 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno7
100 % -
1,09 -
117,8 -
1,58-
74 % из 35 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,98 -
107,1 -
1,33-
58 % из 12 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IanC0nn0r

В 60 матчах у IanC0nn0r K/R 0,98, ADR 102,1 и рейтинг 1,37. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,37. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 42 %. Это лучше, чем лишь у 19 % игроков на уровне 8. В среднем 21,3 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 47 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (78 %), в 6 - ниже 0,90. В 56 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 73 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 73 % винрейт. Последние 30 дней: 56 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +36.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.