I_am_BOSS
Как играет I_am_BOSS?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (30 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень43 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (49 %).
Клатч
Средний уровень36 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,84 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).
Импакт
Слабое местоРовно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,8 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,75. Последние 3 месяца: 0,68 (в начале 0,60). Немного ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,00. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 79,8. Последние 3 месяца: 76,1 (в начале 70,3). Немного ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 52 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 46 %). Заметно выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 69 %. Последние 3 месяца: 67 % (в начале 35 %). Намного выше среднего (47 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1 418.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 43 %.
Паттерны
Из последних 50 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Ничего явного
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 7 подряд · Inferno
- Лучший рейтинг за матч: 1,67 · Dust 2
- Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
Карты в деталях
из последних 50 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет I_am_BOSS
В 50 матчах у I_am_BOSS K/R 0,65, ADR 73,8 и рейтинг 0,86. Есть куда расти: Рейтинг с 0,86. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 14,3 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. В 9 из 50 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 29 - ниже 0,90. В 30 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,00. Лучше всего заходит на Dust 2 (+28 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +26 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +5,8, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +32 п.п.. Последние 30 дней: 2 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +22.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.