INZOTORO

Россия
41 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет INZOTORO?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 76,0 из 41 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 90 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 41 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 22 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 3. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 3.
AWPerМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 10 %+1 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 64 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−1 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 38 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 46 %+8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного выше среднего (0,93).

Процент хедшотов 45 %+4 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 70 %
Доля AWP в киллах 23 %+13 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 88 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,0).

Раунды с 2K 13,8 %+1,3 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 5,0 %+1,5 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 96 %
MVP за матч 2,6+0,6 · Ø 2,0 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 6x 4K, 3 эйса в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,4).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 63 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,0 · Ø 3,4 лучше, чем 25 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,02 · Ø 0,21 лучше, чем 44 %
Раунды со смертью 73 %−1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли INZOTORO, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 41 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
СенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где INZOTORO теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 31 · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 41 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 211
82 % -
0,81 -
85,7 -
1,14-
52 % из 44 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Mirage11
36 % -
0,69 -
69,0 -
0,96-
42 % из 55 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,79 -
81,6 -
1,09-
48 % из 48 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Nuke5
40 % -
0,72 -
70,4 -
1,03-
36 % из 28 дуэлей -
80 % из 5 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,54 -
61,9 -
1,02-
44 % из 9 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет INZOTORO

В 41 матчах у INZOTORO K/R 0,73, ADR 76,0 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,0 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 3. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 3. В среднем 15,7 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 82 % в 11 матчах. В 15 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 19 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 3 эйса. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.