INTEGRATED

Россия
82 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет INTEGRATED?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 69,0 из 82 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 37 %
Распределение рейтинга из 82 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 7 % хорошо от 1,10 до 1,29 11 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 43 %
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (73 матчей).

Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (8 %).

Раунды с first kill 6 %−2 п.п. · Ø 8 % лучше, чем 25 %
Выигранные entry-дуэли 46 %+1 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 68 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (36 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 82 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 51 %
Клатч-киллы за матч 1,6+0,2 · Ø 1,4 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

35 % хедшотов и тем самым едва ниже среднего (36 %).

Процент хедшотов 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 10 %−3 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 60 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 лучше, чем 54 %
Киллы с пистолетов за матч 1,8
Киллы ножом 1 в 82 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,1 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (2,8 %).

Раунды с 2K 11,0 %0,0 п.п. · Ø 11,0 % ровно в среднем
Раунды с 3K 2,1 %−0,7 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 33 %
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 6x 4K, 0 эйсов в 73 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (31 %).

Утилити с эффектом 45 %+14 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 2,9+0,2 · Ø 2,7 лучше, чем 52 %
Зафлешенные враги за раунд 0,04−0,14 · Ø 0,18 лучше, чем 10 %
Раунды со смертью 73 %−1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 1
Прогрессирует ли INTEGRATED, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 76 матчей за последние 3 месяца и 6 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,68.

Паттерны

Из последних 82 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −86 ELO
29 матчей · 45 % винрейт
В 1-м матче дня −6 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −5 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO INTEGRATED теряет на Mirage: −86 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,62 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 23 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 82 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
45 % ровно в среднем
0,60 ровно в среднем
69,1 лучше, чем 55 %
0,81 лучше, чем 48 %
41 % из 88 дуэлей лучше, чем 37 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 39 %
Dust 222
41 % лучше, чем 29 %
0,60 ровно в среднем
67,9 лучше, чем 47 %
0,89 лучше, чем 67 %
47 % из 59 дуэлей лучше, чем 69 %
52 % из 21 ситуаций лучше, чем 92 %
Anubis10
60 % -
0,55 -
63,2 -
0,77-
38 % из 29 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient8
50 % -
0,57 -
66,6 -
0,76-
59 % из 22 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Nuke7
86 % -
0,56 -
73,7 -
0,82-
52 % из 23 дуэлей -
33 % из 9 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,67 -
80,6 -
0,92-
33 % из 9 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет INTEGRATED

В 82 матчах у INTEGRATED K/R 0,59, ADR 69,0 и рейтинг 0,83. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Раунды с first kill с 6 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 1. В среднем 12,2 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 15 из 82 матчей рейтинг был 1,10 или выше (18 %), в 52 - ниже 0,90. В 73 матчах с детальной статистикой: 6x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,87. Больше всего ELO INTEGRATED теряет на Mirage (−86 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+54 ELO, винрейт 41 %). Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.