IMXXo

Россия
167 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет IMXXo?

Рейтинг 1,02 K/R 0,74 ADR 82,1 из 167 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 41 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 167 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 20 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (106 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 28 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

10 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 10 %−12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 2 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 17 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

47 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 31 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 69 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 13 в 167 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,0 %+0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 62 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 57 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 24x 4K, 2 эйса в 106 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 37 %+2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 67 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 11 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 82,0
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −249

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,76. Последние 3 месяца: 0,74 (в начале 0,76). Ровно на среднем уровне (0,74).

Паттерны

Из последних 167 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −55 ELO
21 матчей · 43 % винрейт
На Mirage −50 ELO
49 матчей · 55 % винрейт

Больше всего ELO IMXXo теряет на Anubis: −55 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 33 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,11 · Ancient

Карты в деталях

из последних 167 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage49
55 % лучше, чем 63 %
0,77 лучше, чем 62 %
82,3 лучше, чем 56 %
1,04 ровно в среднем
53 % из 252 дуэлей лучше, чем 60 %
53 % из 30 ситуаций лучше, чем 87 %
Dust 240
68 % лучше, чем 94 %
0,72 лучше, чем 38 %
79,0 лучше, чем 38 %
0,99 лучше, чем 31 %
47 % из 188 дуэлей лучше, чем 25 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient28
39 % лучше, чем 12 %
0,78 лучше, чем 66 %
89,3 лучше, чем 83 %
1,05 лучше, чем 54 %
50 % из 132 дуэлей лучше, чем 41 %
47 % из 17 ситуаций лучше, чем 75 %
Anubis21
43 % лучше, чем 19 %
0,68 лучше, чем 17 %
75,8 лучше, чем 18 %
0,92 лучше, чем 11 %
49 % из 103 дуэлей лучше, чем 32 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 58 %
Nuke12
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,90-
44 % из 59 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,80 -
94,3 -
1,16-
47 % из 59 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,81 -
83,0 -
1,21-
38 % из 32 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IMXXo

В 167 матчах у IMXXo K/R 0,74, ADR 82,1 и рейтинг 1,02. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 6,2. Это лучше, чем у 92 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 75 %. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 68 % в 40 матчах. В 65 из 167 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 65 - ниже 0,90. В 106 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,03. Больше всего ELO IMXXo теряет на Anubis (−55 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+120 ELO, винрейт 68 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, +30 ELO. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −5 п.п., ELO −249. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,74, Рейтинг около 1,02, ADR около 82,0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.