IMRTM

Казахстан
102 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет IMRTM?

Рейтинг 0,85 (по 60 матчам) K/R 0,72 ADR 79,1 из 102 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 3 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 38 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 28 % очень слабо ниже 0,75 33 %
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (41 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 45 %−5 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

24 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 69 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

50 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 лучше, чем 55 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 1 в 102 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,4 % раундов и тем самым намного ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,0 %−1,1 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 21 %
Раунды с 3K 2,4 %−1,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 5x 4K, 0 эйсов в 41 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

52 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 52 %+16 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 лучше, чем 8 %
Раунды со смертью 71 %−2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 68 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,12
= Без изменений
Винрейт около 59 %
▼ Стало хуже
K/R −0,15, ADR −16,4, Хедшоты −4 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,78). Заметно ниже среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 102 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 −23 ELO, винрейт 43 %
По вторникам +28 ELO, винрейт 33 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,87 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 38 · Overpass
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Overpass

Карты в деталях

из последних 102 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 228
64 % лучше, чем 88 %
0,69 лучше, чем 33 %
73,6 лучше, чем 19 %
0,91 лучше, чем 18 %
43 % из 81 дуэлей лучше, чем 15 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 85 %
Ancient19
63 % лучше, чем 88 %
0,72 лучше, чем 43 %
79,4 лучше, чем 40 %
0,81-
41 % из 58 дуэлей лучше, чем 6 %
75 % из 4 ситуаций лучше, чем 98 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
84,6 -
0,64-
54 % из 28 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Mirage14
71 % -
0,77 -
85,8 -
0,94-
51 % из 53 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno13
69 % -
0,75 -
83,9 -
0,85-
48 % из 23 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke6
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,90-
52 % из 25 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,68 -
78,3 -
0,24-
13 % из 15 дуэлей -
-
Overpass4
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,84-
60 % из 5 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IMRTM

В 102 матчах IMRTM выдаёт K/R 0,72 и ADR 79,1; рейтинг по 60 матчам с рейтингом - 0,85. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 52 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,4 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 8. В среднем 15,6 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 10 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 37 - ниже 0,90. В 41 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 0 эйсов. Лучше всего заходит на Dust 2 (+5 ELO, винрейт 64 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,12. Просел: K/R −0,15, ADR −16,4, Хедшоты −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 59 %. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 63 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.