IIIII0II

Франция
На FACEIT с 2019 278 матчей записано 99 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет IIIII0II?

Рейтинг 1,10 K/R 0,78 ADR 81,4 из 278 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 278 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 24 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (196 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 85 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 45 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 67 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым немного выше среднего (1,04).

Процент хедшотов 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 33 %+21 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 97 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 5 в 278 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,3 %+0,9 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 65 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 39x 4K, 2 эйса в 196 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,55 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,30).

Утилити с эффектом 35 %0 п.п. · Ø 35 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 лучше, чем 66 %
Зафлешенные враги за раунд 0,55+0,25 · Ø 0,30 лучше, чем 95 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +402
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,09, ADR около 81,6, Винрейт около 53 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,77). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 278 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −190 ELO
53 матчей · 45 % винрейт
На Dust 2 −146 ELO
72 матчей · 56 % винрейт
По понедельникам −5 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO IIIII0II теряет в 1-м матче дня: −190 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 11 подряд · Inferno
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Mirage

Карты в деталях

из последних 278 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage105
49 % лучше, чем 34 %
0,81 лучше, чем 77 %
82,4 лучше, чем 55 %
1,14 лучше, чем 78 %
61 % из 449 дуэлей лучше, чем 92 %
39 % из 80 ситуаций ровно в среднем
Dust 272
56 % лучше, чем 61 %
0,78 лучше, чем 65 %
83,8 лучше, чем 62 %
1,11 лучше, чем 69 %
58 % из 340 дуэлей лучше, чем 81 %
39 % из 54 ситуаций лучше, чем 52 %
Anubis26
50 % лучше, чем 40 %
0,76 лучше, чем 56 %
80,3 лучше, чем 43 %
1,09 лучше, чем 64 %
54 % из 105 дуэлей лучше, чем 61 %
38 % из 21 ситуаций лучше, чем 47 %
Ancient23
39 % лучше, чем 10 %
0,63 лучше, чем 6 %
72,3 лучше, чем 9 %
0,87 лучше, чем 5 %
40 % из 83 дуэлей лучше, чем 3 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 16 %
Inferno22
86 % лучше, чем 99 %
0,77 ровно в среднем
82,3 лучше, чем 39 %
1,13 лучше, чем 59 %
59 % из 95 дуэлей лучше, чем 76 %
60 % из 10 ситуаций лучше, чем 89 %
Nuke21
48 % лучше, чем 33 %
0,73 лучше, чем 35 %
76,7 лучше, чем 22 %
1,01 лучше, чем 34 %
49 % из 79 дуэлей лучше, чем 30 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 27 %
Cache9
44 % -
0,83 -
84,9 -
1,16-
43 % из 23 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IIIII0II

В 278 матчах у IIIII0II K/R 0,78, ADR 81,4 и рейтинг 1,10. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,4 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 86 % в 22 матчах. В 128 из 278 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 81 - ниже 0,90. В 196 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,16. Больше всего ELO IIIII0II теряет в 1-м матче дня (−190 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Inferno (+49 ELO, винрейт 86 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 66 % винрейт, +31 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +402. Просел: Хедшоты −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,09, ADR около 81,6, Винрейт около 53 %. Последние 30 дней: 99 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −287.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.