IAMCRANE

Греция
На FACEIT с 2016 178 матчей записано 128 матчей за 30 дней
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 28m 49s

Как играет IAMCRANE?

Рейтинг 0,96 (по 128 матчам) K/R 0,72 ADR 82,6 из 178 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 27 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (128 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 29 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 17 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 лучше, чем 20 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 3 в 178 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 39 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,6 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 24 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 20 %
4K и эйсы 13x 4K, 3 эйса в 128 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,37+0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 70 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 17 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,71, ADR около 82,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −5 п.п., Винрейт −6 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Апр 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,72. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,72). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 178 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −151 ELO
24 матчей · 29 % винрейт
В 2-м матче дня −119 ELO
21 матчей · 33 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −60 ELO, винрейт 39 %
По вторникам −145 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO IAMCRANE теряет на Inferno: −151 ELO, 29 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,82 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Ancient

Карты в деталях

из последних 178 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 253
55 % лучше, чем 57 %
0,64 лучше, чем 8 %
76,9 лучше, чем 27 %
0,90 лучше, чем 8 %
44 % из 184 дуэлей лучше, чем 13 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Ancient39
56 % лучше, чем 60 %
0,83 лучше, чем 82 %
95,1 лучше, чем 93 %
1,08 лучше, чем 59 %
60 % из 106 дуэлей лучше, чем 87 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis33
61 % лучше, чем 77 %
0,75 ровно в среднем
85,5 лучше, чем 70 %
0,98 лучше, чем 27 %
57 % из 110 дуэлей лучше, чем 76 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 12 %
Inferno24
29 % лучше, чем 2 %
0,73 лучше, чем 34 %
82,0 лучше, чем 38 %
1,00 лучше, чем 23 %
51 % из 97 дуэлей лучше, чем 27 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 17 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
73,0 -
0,89-
53 % из 53 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Mirage11
45 % -
0,68 -
74,0 -
0,96-
40 % из 48 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,60 -
70,1 -
0,78-
25 % из 12 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет IAMCRANE

В 178 матчах IAMCRANE выдаёт K/R 0,72 и ADR 82,6; рейтинг по 128 матчам с рейтингом - 0,96. Есть куда расти: Рейтинг с 0,96. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 33 матчах. В 40 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 55 - ниже 0,90. В 128 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,97. Больше всего ELO IAMCRANE теряет на Inferno (−151 ELO, винрейт 29 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+240 ELO, винрейт 55 %). Просел: Хедшоты −5 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, ADR около 82,2. Последние 30 дней: 128 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс −47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.