I7IGloom

Россия
На FACEIT с 2015 182 матчей записано 40 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет I7IGloom?

Рейтинг 1,01 K/R 0,75 ADR 84,6 из 182 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 182 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 7.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (102 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 97 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 54 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

23 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 23 %−15 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 3 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 31 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 34 %−13 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 25 %+14 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 92 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 3 в 182 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 14,0 %+1,1 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,4 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 14x 4K, 3 эйса в 102 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,7 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−2 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 1,7−2,4 · Ø 4,1 лучше, чем 3 %
Зафлешенные враги за раунд 0,09−0,17 · Ø 0,26 лучше, чем 7 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 23 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Хедшоты около 34 %, ELO около 1 543
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −5,1, Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,68
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,81). Едва выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 182 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня +4 ELO
20 матчей · 40 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −31 ELO, винрейт 42 %
По субботам +6 ELO, винрейт 30 %

Больше всего ELO I7IGloom теряет в 3-м матче дня: +4 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 182 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 255
51 % лучше, чем 53 %
0,77 лучше, чем 77 %
84,4 лучше, чем 77 %
1,05 лучше, чем 71 %
50 % из 351 дуэлей ровно в среднем
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 21 %
Mirage47
45 % лучше, чем 33 %
0,76 лучше, чем 74 %
84,1 лучше, чем 79 %
1,04 лучше, чем 71 %
52 % из 299 дуэлей лучше, чем 63 %
18 % из 17 ситуаций лучше, чем 7 %
Ancient26
35 % лучше, чем 9 %
0,72 ровно в среднем
86,7 лучше, чем 84 %
0,94 лучше, чем 30 %
51 % из 173 дуэлей лучше, чем 55 %
35 % из 17 ситуаций лучше, чем 44 %
Nuke21
52 % ровно в среднем
0,74 ровно в среднем
81,3 лучше, чем 53 %
0,99 лучше, чем 38 %
56 % из 105 дуэлей лучше, чем 78 %
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 5 %
Anubis17
47 % лучше, чем 33 %
0,73 лучше, чем 59 %
85,8 лучше, чем 82 %
0,98 лучше, чем 42 %
52 % из 99 дуэлей лучше, чем 58 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno9
67 % -
0,80 -
89,6 -
1,14-
63 % из 57 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Cache6
50 % -
0,72 -
86,6 -
0,87-
60 % из 43 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет I7IGloom

В 182 матчах у I7IGloom K/R 0,75, ADR 84,6 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 23 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 7. В среднем 16,5 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 52 % в 21 матчах. В 73 из 182 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 72 - ниже 0,90. В 102 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO I7IGloom теряет в 3-м матче дня (+4 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+49 ELO, винрейт 51 %). Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,11, ADR −5,1, Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 34 %, ELO около 1 543. Последние 30 дней: 40 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.