I424I

Россия
На FACEIT с 2022 215 матчей записано 210 матчей за 30 дней
ELO ▲ 244
3 105
Пик за 30 дней: 3 292
Ранг EU ▼ 1 950 мест
#5 396
Россия #1 527 в Россия
30 дней · раньше #3 446 · лучший #2 297
Последнее обновление:
Следующее обновление возможно через 1h 59m

Как играет I424I?

Рейтинг 0,97 K/R 0,69 ADR 76,0 из 215 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 215 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым едва выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+2 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 40 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 56 %+3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 13 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 лучше, чем 14 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 215 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,4 %−1,1 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 16 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 17 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 9 %
4K и эйсы 27x 4K, 3 эйса в 215 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,25 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,32).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 лучше, чем 32 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли I424I, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 215 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
СенОкт

Паттерны

Из последних 215 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −88 ELO
30 матчей · 33 % винрейт
На Nuke −1 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −29 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям −29 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO I424I теряет в 3-м матче дня: −88 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,12 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 215 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage77
51 % лучше, чем 33 %
0,67 лучше, чем 12 %
75,5 лучше, чем 17 %
0,94 лучше, чем 12 %
50 % из 295 дуэлей лучше, чем 34 %
42 % из 55 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 264
47 % лучше, чем 21 %
0,68 лучше, чем 16 %
74,4 лучше, чем 14 %
0,98 лучше, чем 20 %
48 % из 246 дуэлей лучше, чем 25 %
42 % из 31 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient46
52 % лучше, чем 36 %
0,71 лучше, чем 26 %
77,7 лучше, чем 26 %
0,98 лучше, чем 23 %
52 % из 205 дуэлей лучше, чем 46 %
62 % из 21 ситуаций лучше, чем 94 %
Nuke22
41 % лучше, чем 9 %
0,70 лучше, чем 19 %
78,2 лучше, чем 27 %
0,97 лучше, чем 16 %
50 % из 106 дуэлей лучше, чем 31 %
18 % из 11 ситуаций лучше, чем 10 %
Inferno5
100 % -
0,79 -
78,1 -
1,27-
79 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет I424I

В 215 матчах у I424I K/R 0,69, ADR 76,0 и рейтинг 0,97. Есть куда расти: Рейтинг с 0,97. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 14,7 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 52 % в 46 матчах. В 70 из 215 матчей рейтинг был 1,10 или выше (33 %), в 93 - ниже 0,90. В 215 матчах с детальной статистикой: 27x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO I424I теряет в 3-м матче дня (−88 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит на Ancient (+28 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт. Последние 30 дней: 210 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +119.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.