HyperDaun

Россия
На FACEIT с 2024 21 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HyperDaun?

Рейтинг 0,75 K/R 0,57 ADR 63,3 из 21 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 27 %
0,75
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 33 %
Распределение рейтинга из 21 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 57 %
лучше, чем большинство на уровне 1 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 1

В сравнении с 468 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (45 %).

Раунды с first kill 8 %0 п.п. · Ø 8 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 42 %−3 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 41 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

11 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Выигранные клатчи 1v1 11 %−25 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 1 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 17 %
Клатч-киллы за матч 0,7−0,7 · Ø 1,4 лучше, чем 5 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,71 и тем самым заметно ниже среднего (0,84).

Процент хедшотов 35 %−1 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 35 %
Доля AWP в киллах 9 %−4 п.п. · Ø 13 % лучше, чем 57 %
K/D 0,71−0,13 · Ø 0,84 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы с Zeus1 в 21 матчах
Киллы ножом 1 в 21 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 1,8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (2,8 %).

Раунды с 2K 10,6 %−0,4 п.п. · Ø 11,0 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 1,8 %−1,0 п.п. · Ø 2,8 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 1,5−0,3 · Ø 1,8 лучше, чем 40 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 21 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,00 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,18).

Утилити с эффектом 42 %+11 п.п. · Ø 31 % лучше, чем 95 %
Урон утилитой за раунд 1,2−1,5 · Ø 2,7 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,00−0,18 · Ø 0,18 лучше, чем 1 %
Раунды со смертью 80 %+6 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 14 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где HyperDaun теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 11 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,63 · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 22 · Mirage

Карты в деталях

из последних 21 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,63 -
70,7 -
0,81-
41 % из 54 дуэлей -
0 % из 7 ситуаций -
Dust 26
33 % -
0,55 -
55,0 -
0,79-
54 % из 24 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HyperDaun

В 21 матчах у HyperDaun K/R 0,57, ADR 63,3 и рейтинг 0,75. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 42 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 1. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 11 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 1. В среднем 12,4 киллов за матч, 35 % из них хедшотами. В 4 из 21 матчей рейтинг был 1,10 или выше (19 %), в 14 - ниже 0,90. В 21 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 38 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 1): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.