Ho-Oh

Германия
На FACEIT с 2018 360 матчей записано 102 матчей за 30 дней
ELO ▲ 169
2 333
Пик за 30 дней: 2 333
Ранг EU
#90 395
Германия #2 345 в Германия
Последнее обновление:

Как играет Ho-Oh?

Рейтинг 0,94 (по 333 матчам) K/R 0,66 ADR 73,8 из 360 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 12 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,31 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 333 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 11 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 29 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (292 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

48 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 28 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 22 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

42 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 70 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 35 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 37 %−13 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 53 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1
Киллы с Zeus4 в 360 матчах
Киллы ножом 12 в 360 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,2 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,2 %−1,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 18 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 13 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 37x 4K, 3 эйса в 292 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 лучше, чем 82 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 55 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Винрейт +4 п.п., ELO +644
= Без изменений
ADR около 74,4, Хедшоты около 38 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,58
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,71. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,63). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 360 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −103 ELO
28 матчей · 39 % винрейт
На Mirage −51 ELO
61 матчей · 59 % винрейт
По вторникам +31 ELO, винрейт 38 %

Больше всего ELO Ho-Oh теряет на Nuke: −103 ELO, 39 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,18 · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 49 · Inferno

Карты в деталях

из последних 360 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Inferno80
44 % лучше, чем 21 %
0,68 лучше, чем 19 %
75,8 лучше, чем 19 %
0,94 лучше, чем 12 %
48 % из 285 дуэлей лучше, чем 21 %
48 % из 33 ситуаций лучше, чем 71 %
Dust 272
47 % лучше, чем 33 %
0,65 лучше, чем 10 %
73,7 лучше, чем 15 %
0,93 лучше, чем 15 %
47 % из 272 дуэлей лучше, чем 27 %
35 % из 37 ситуаций лучше, чем 43 %
Mirage61
59 % лучше, чем 76 %
0,64 лучше, чем 10 %
70,7 лучше, чем 9 %
0,91 лучше, чем 12 %
44 % из 226 дуэлей лучше, чем 13 %
53 % из 38 ситуаций лучше, чем 86 %
Cache49
63 % -
0,71 -
76,6 -
1,01-
50 % из 228 дуэлей -
40 % из 30 ситуаций -
Anubis47
49 % лучше, чем 36 %
0,63 лучше, чем 6 %
70,7 лучше, чем 4 %
0,89 лучше, чем 9 %
47 % из 148 дуэлей лучше, чем 27 %
27 % из 26 ситуаций лучше, чем 22 %
Nuke28
39 % лучше, чем 8 %
0,70 лучше, чем 23 %
77,4 лучше, чем 23 %
0,94 лучше, чем 16 %
53 % из 88 дуэлей ровно в среднем
41 % из 17 ситуаций лучше, чем 53 %
Ancient22
50 % лучше, чем 42 %
0,66 лучше, чем 11 %
73,3 лучше, чем 12 %
0,99 лучше, чем 34 %
53 % из 85 дуэлей лучше, чем 55 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 84 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Ho-Oh

В 360 матчах Ho-Oh выдаёт K/R 0,66 и ADR 73,8; рейтинг по 333 матчам с рейтингом - 0,94. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,4. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 14,6 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 63 % в 49 матчах. В 88 из 333 матчей рейтинг был 1,10 или выше (26 %), в 154 - ниже 0,90. В 292 матчах с детальной статистикой: 37x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,00. Больше всего ELO Ho-Oh теряет на Nuke (−103 ELO, винрейт 39 %). Лучше всего заходит на Cache (+158 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 58 % винрейт, +88 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Винрейт +4 п.п., ELO +644. Без изменений последние месяцы: ADR около 74,4, Хедшоты около 38 %. Последние 30 дней: 102 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс −39.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.