Hitt

Польша
На FACEIT с 2024 150 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Hitt?

Рейтинг 1,04 (по 100 матчам) K/R 0,76 ADR 89,4 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 56 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 100 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 23 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (69 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 15 %+5 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 95 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 23 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,0 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 42 %+3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 69 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 лучше, чем 3 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 38 %−11 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 34 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 36 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 15,2 %+1,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 3,6 %−0,5 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 31 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 70 %
4K и эйсы 16x 4K, 0 эйсов в 69 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 22 %
Урон утилитой за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 45 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 40 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 5 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,04, ADR +4,6, Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,06, Винрейт −3 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,74). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −50 ELO
20 матчей · 55 % винрейт
На Mirage −25 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +30 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям −20 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO Hitt теряет на Inferno: −50 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,84 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 230
53 % лучше, чем 57 %
0,79 лучше, чем 75 %
92,1 лучше, чем 92 %
1,15 лучше, чем 84 %
49 % из 148 дуэлей лучше, чем 38 %
53 % из 15 ситуаций лучше, чем 85 %
Mirage30
50 % лучше, чем 45 %
0,73 лучше, чем 44 %
82,0 лучше, чем 58 %
0,95 лучше, чем 23 %
54 % из 78 дуэлей лучше, чем 68 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 24 %
Anubis24
29 % лучше, чем 3 %
0,78 лучше, чем 72 %
92,2 лучше, чем 93 %
1,03 ровно в среднем
50 % из 118 дуэлей лучше, чем 44 %
80 % из 5 ситуаций лучше, чем 99 %
Ancient22
50 % лучше, чем 42 %
0,73 лучше, чем 43 %
91,8 лучше, чем 89 %
0,94-
38 % из 104 дуэлей лучше, чем 2 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 9 %
Inferno20
55 % лучше, чем 57 %
0,81 лучше, чем 79 %
92,6 лучше, чем 90 %
1,06 ровно в среднем
49 % из 114 дуэлей лучше, чем 35 %
0 % из 8 ситуаций лучше, чем 2 %
Nuke10
50 % -
0,74 -
87,7 -
0,96-
52 % из 46 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,73 -
82,3 -
0,94-
44 % из 43 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Overpass3
100 % -
0,71 -
87,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Hitt

В 150 матчах Hitt выдаёт K/R 0,76 и ADR 89,4; рейтинг по 100 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 15 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 55 % в 20 матчах. В 42 из 100 матчей рейтинг был 1,10 или выше (42 %), в 34 - ниже 0,90. В 69 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO Hitt теряет на Inferno (−50 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+30 ELO, винрейт 53 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, ADR +4,6, Хедшоты +4 п.п.. Просел: Рейтинг −0,06, Винрейт −3 п.п.. Последние 30 дней: 7 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.