Hitamori

Россия
На FACEIT с 2014 243 матчей записано 58 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет Hitamori?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 78,9 из 243 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 243 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (177 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

30 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 30 %+8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 92 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 45 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3
Киллы ножом 4 в 243 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 24x 4K, 1 эйс в 177 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 58 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 46 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 78,8, Хедшоты около 43 %
▼ Стало хуже
K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Винрейт −16 п.п., ELO −71

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,69 (в начале 0,74). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 243 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 3-м матче дня −60 ELO
33 матчей · 45 % винрейт
На Ancient −4 ELO
79 матчей · 48 % винрейт
По субботам +57 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO Hitamori теряет в 3-м матче дня: −60 ELO, 45 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Cache
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,53 · Nuke

Карты в деталях

из последних 243 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis90
48 % лучше, чем 37 %
0,68 лучше, чем 22 %
77,5 лучше, чем 31 %
0,97 лучше, чем 28 %
49 % из 401 дуэлей лучше, чем 36 %
33 % из 52 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient79
48 % лучше, чем 40 %
0,70 лучше, чем 28 %
78,9 лучше, чем 35 %
0,98 лучше, чем 32 %
45 % из 353 дуэлей лучше, чем 16 %
35 % из 60 ситуаций лучше, чем 42 %
Nuke34
56 % лучше, чем 55 %
0,75 лучше, чем 46 %
80,3 лучше, чем 40 %
1,08 лучше, чем 56 %
54 % из 134 дуэлей лучше, чем 57 %
33 % из 27 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno23
43 % лучше, чем 20 %
0,73 ровно в среднем
83,7 лучше, чем 64 %
1,00 лучше, чем 38 %
53 % из 118 дуэлей лучше, чем 58 %
50 % из 6 ситуаций лучше, чем 79 %
Cache17
71 % -
0,64 -
77,0 -
0,89-
41 % из 97 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Hitamori

В 243 матчах у Hitamori K/R 0,70, ADR 78,9 и рейтинг 0,98. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,3. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 43 %. Это лучше, чем лишь у 17 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,2 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 89 из 243 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 106 - ниже 0,90. В 177 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Больше всего ELO Hitamori теряет в 3-м матче дня (−60 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Anubis (+113 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 64 % винрейт, −60 ELO. Просел: K/R −0,05, Рейтинг −0,08, Винрейт −16 п.п., ELO −71. Без изменений последние месяцы: ADR около 78,8, Хедшоты около 43 %. Последние 30 дней: 58 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +111.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.