HippoV

Франция
На FACEIT с 2016 115 матчей записано 38 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HippoV?

Рейтинг 1,26 (по 70 матчам) K/R 0,89 ADR 95,5 из 115 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,26
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 81 %
Распределение рейтинга из 70 матчей
великолепно от 1,80 13 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 9 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикиллыEntryУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (57 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 84 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 62 %+10 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 96 %
Доля AWP в киллах 10 %−2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 54 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 1 в 115 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 17,2 %+3,6 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 7,0 %+2,7 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,0+0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 93 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 57 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

40 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 40 %+6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 87 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 лучше, чем 70 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,09, Рейтинг +0,19, ADR +7,5, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +6 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Сен - Окт 2026 по сравнению с Фев - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,98
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,94 (в начале 0,85). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 115 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 18:00 до 24:00 +18 ELO, винрейт 50 %
По пятницам +19 ELO, винрейт 50 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Cache
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 115 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 250
54 % ровно в среднем
0,90 лучше, чем 94 %
95,9 лучше, чем 94 %
1,25 лучше, чем 92 %
55 % из 170 дуэлей лучше, чем 66 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 43 %
Anubis14
50 % -
0,94 -
98,2 -
1,33-
60 % из 30 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno14
57 % -
0,90 -
95,7 -
1,16-
49 % из 74 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Nuke11
36 % -
0,90 -
95,3 -
1,28-
55 % из 42 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,88 -
96,4 -
1,22-
61 % из 38 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Mirage9
78 % -
0,82 -
88,7 -
1,45-
60 % из 20 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Ancient6
50 % -
0,83 -
93,2 -
1,37-
100 % из 7 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HippoV

В 115 матчах HippoV выдаёт K/R 0,89 и ADR 95,5; рейтинг по 70 матчам с рейтингом - 1,26. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 7,0 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 19,3 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 45 из 70 матчей рейтинг был 1,10 или выше (64 %), в 13 - ниже 0,90. В 57 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,32. Лучше всего заходит на Dust 2 (+66 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 67 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,09, Рейтинг +0,19, ADR +7,5, Хедшоты +4 п.п., Винрейт +6 п.п.. Последние 30 дней: 38 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −74.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.