Himura_

Молдова
113 матчей записано
ELO
2 960
Пик за последние 113 матчей: 2 960
Ранг EU ▼ 726 мест
#9 626
Молдова #36 в Молдова
30 дней · раньше #8 900 · лучший #8 900
Последнее обновление:

Как играет Himura_?

Рейтинг 1,30 K/R 0,91 ADR 93,9 из 113 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 97 %
1,30
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 113 матчей
великолепно от 1,80 17 % сильно от 1,30 до 1,79 31 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 11 % слабо от 0,75 до 0,89 12 % очень слабо ниже 0,75 10 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 88 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

34 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 34 %+12 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 97 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,37 и тем самым намного выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 40 %−12 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 4 %
Доля AWP в киллах 30 %+18 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 95 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 5 в 113 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 7,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 15,0 %+1,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 78 %
Раунды с 3K 7,1 %+2,8 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 19x 4K, 1 эйс в 65 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 лучше, чем 56 %
Зафлешенные враги за раунд 0,12−0,19 · Ø 0,31 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 66 %−5 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +622
= Без изменений
Хедшоты около 41 %
▼ Стало хуже
K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −12,6, Винрейт −3 п.п.

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,84
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,99. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,98). Намного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 113 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −29 ELO
30 матчей · 50 % винрейт
В 2-м матче дня +26 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 52 %

Больше всего ELO Himura_ теряет на Dust 2: −29 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 47 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,66 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 113 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage37
70 % лучше, чем 97 %
0,99 лучше, чем 99 %
100,0 лучше, чем 98 %
1,43 лучше, чем 99 %
58 % из 187 дуэлей лучше, чем 82 %
47 % из 36 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 230
50 % лучше, чем 36 %
0,86 лучше, чем 89 %
91,5 лучше, чем 88 %
1,22 лучше, чем 89 %
65 % из 144 дуэлей лучше, чем 96 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 35 %
Ancient16
50 % лучше, чем 37 %
0,81 лучше, чем 74 %
82,5 лучше, чем 52 %
1,18 лучше, чем 85 %
48 % из 71 дуэлей лучше, чем 26 %
67 % из 9 ситуаций лучше, чем 97 %
Anubis10
80 % -
0,98 -
97,3 -
1,34-
73 % из 55 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Inferno10
60 % -
0,88 -
95,4 -
1,24-
65 % из 57 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,91 -
92,4 -
1,34-
50 % из 36 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache4
25 % -
0,89 -
89,9 -
1,23-
53 % из 17 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Himura_

В 113 матчах у Himura_ K/R 0,91, ADR 93,9 и рейтинг 1,30. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 7,1 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 19,9 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 76 из 113 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 25 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,42. Больше всего ELO Himura_ теряет на Dust 2 (−29 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +622. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −12,6, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 41 %.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.