Himura_
Как играет Himura_?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (65 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторонаПервый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).
Клатч
Сильная сторона34 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (22 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,37 и тем самым намного выше среднего (1,05).
Импакт
Сильная сторонаРовно 3 килла в 7,1 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,12 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,99. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,98). Намного выше среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,42. Последние 3 месяца: 1,29 (в начале 1,41). Намного выше среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 104,2. Последние 3 месяца: 90,8 (в начале 103,4). Заметно выше среднего (81,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 42 %. Последние 3 месяца: 41 % (в начале 40 %). Намного ниже среднего (52 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 67 %. Последние 3 месяца: 60 % (в начале 63 %). Намного выше среднего (51 %).
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 2 944. Последние 3 месяца: 2 942 (в начале 2 320).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 16 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 41 %.
Паттерны
Из последних 113 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO Himura_ теряет на Dust 2: −29 ELO, 50 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 47 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,66 · Nuke
- Лучшая серия побед: 5 подряд · Mirage
Карты в деталях
из последних 113 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет Himura_
В 113 матчах у Himura_ K/R 0,91, ADR 93,9 и рейтинг 1,30. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 7,1 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 40 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 19,9 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 80 % в 10 матчах. В 76 из 113 матчей рейтинг был 1,10 или выше (67 %), в 25 - ниже 0,90. В 65 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,42. Больше всего ELO Himura_ теряет на Dust 2 (−29 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+25 ELO, винрейт 70 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 68 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +622. Просел: K/R −0,08, Рейтинг −0,12, ADR −12,6, Винрейт −3 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 41 %.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.