HikiR0SS

Китай
На FACEIT с 2024 168 матчей записано 44 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HikiR0SS?

Рейтинг 1,00 (по 140 матчам) K/R 0,72 ADR 76,2 из 168 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 54 %
Распределение рейтинга из 140 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

35 % выигранных 1v2 и тем самым намного выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 35 %+14 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 98 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

55 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 77 %
Доля AWP в киллах 7 %−5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 лучше, чем 30 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,6 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 12,6 %−0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,8 %−0,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 32 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 42 %
4K и эйсы 18x 4K, 3 эйса в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 лучше, чем 12 %
Зафлешенные враги за раунд 0,23−0,07 · Ø 0,30 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,09, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +10 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,73, ADR около 77,8, ELO около 2 528
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,70). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 168 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −180 ELO
40 матчей · 33 % винрейт
На Dust 2 −60 ELO
46 матчей · 43 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −30 ELO, винрейт 39 %
По воскресеньям +30 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO HikiR0SS теряет в 1-м матче дня: −180 ELO, 33 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Nuke

Карты в деталях

из последних 168 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 246
43 % лучше, чем 19 %
0,69 лучше, чем 23 %
73,7 лучше, чем 14 %
0,95 лучше, чем 18 %
55 % из 130 дуэлей лучше, чем 67 %
11 % из 19 ситуаций лучше, чем 3 %
Anubis37
38 % лучше, чем 10 %
0,70 лучше, чем 26 %
75,8 лучше, чем 22 %
0,98 лучше, чем 27 %
44 % из 125 дуэлей лучше, чем 11 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 35 %
Ancient33
67 % лучше, чем 89 %
0,81 лучше, чем 75 %
82,4 лучше, чем 47 %
1,16 лучше, чем 82 %
47 % из 112 дуэлей лучше, чем 21 %
57 % из 14 ситуаций лучше, чем 89 %
Mirage32
34 % лучше, чем 3 %
0,71 лучше, чем 32 %
77,0 лучше, чем 28 %
0,95 лучше, чем 19 %
51 % из 156 дуэлей лучше, чем 45 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke15
20 % лучше, чем 1 %
0,66 лучше, чем 9 %
68,1 лучше, чем 2 %
0,96-
46 % из 50 дуэлей лучше, чем 19 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 33 %
Overpass5
80 % -
0,75 -
83,7 -
1,19-
42 % из 12 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HikiR0SS

В 168 матчах HikiR0SS выдаёт K/R 0,72 и ADR 76,2; рейтинг по 140 матчам с рейтингом - 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 55 %. Это лучше, чем у 77 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 67 % в 33 матчах. В 51 из 140 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 65 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 18x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,08. Больше всего ELO HikiR0SS теряет в 1-м матче дня (−180 ELO, винрейт 33 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+120 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 50 % винрейт, +120 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,09, Хедшоты +6 п.п., Винрейт +10 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, ADR около 77,8, ELO около 2 528. Последние 30 дней: 44 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +89.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.