HighIander

Австрия
На FACEIT с 2018 135 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HighIander?

Рейтинг 0,96 (по 88 матчам) K/R 0,67 ADR 71,6 из 135 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,96
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 56 %
Распределение рейтинга из 88 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 27 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 30 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (64 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 7 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 7 %−3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 8 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 34 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 58 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 35 %
Клатч-киллы за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым едва ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 лучше, чем 37 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 2 в 135 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

2,0 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,2 %−1,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 20 %
Раунды с 3K 3,5 %−0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 27 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 17 %
4K и эйсы 9x 4K, 0 эйсов в 64 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 17 %
Урон утилитой за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 лучше, чем 90 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 82 %
Раунды со смертью 67 %−5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 93 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,67, ADR около 72,3
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, Винрейт −26 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Май 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,73. Последние 3 месяца: 0,67 (в начале 0,66). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 135 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −10 ELO
34 матчей · 56 % винрейт
В 3-м матче дня +26 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
По воскресеньям −19 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO HighIander теряет на Anubis: −10 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Nuke
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,90 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 135 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Anubis34
56 % лучше, чем 63 %
0,68 лучше, чем 22 %
73,1 лучше, чем 11 %
0,97 лучше, чем 28 %
52 % из 67 дуэлей лучше, чем 55 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 75 %
Ancient30
50 % лучше, чем 45 %
0,59 лучше, чем 2 %
66,5 лучше, чем 2 %
0,79 лучше, чем 1 %
49 % из 69 дуэлей лучше, чем 38 %
22 % из 18 ситуаций лучше, чем 13 %
Cache25
44 % -
0,69 -
77,6 -
1,00-
50 % из 62 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Nuke19
53 % лучше, чем 45 %
0,64 лучше, чем 5 %
67,6 лучше, чем 2 %
0,90-
52 % из 50 дуэлей лучше, чем 47 %
17 % из 12 ситуаций лучше, чем 5 %
Mirage11
55 % -
0,74 -
72,4 -
1,14-
52 % из 27 дуэлей -
70 % из 10 ситуаций -
Overpass7
57 % -
0,78 -
77,3 -
1,19-
65 % из 17 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Dust 25
40 % -
0,60 -
73,2 -
1,15-
33 % из 3 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,68 -
63,6 -
0,99-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HighIander

В 135 матчах HighIander выдаёт K/R 0,67 и ADR 71,6; рейтинг по 88 матчам с рейтингом - 0,96. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,6. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,3 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 56 % в 34 матчах. В 25 из 88 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 39 - ниже 0,90. В 64 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO HighIander теряет на Anubis (−10 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит на Ancient (+46 ELO, винрейт 50 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п.. Просел: Рейтинг −0,05, Винрейт −26 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,67, ADR около 72,3. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.