Hello1000

Россия
На FACEIT с 2023 45 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Hello1000?

Рейтинг 1,14 K/R 0,79 ADR 84,8 из 45 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,14
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 76 %
Распределение рейтинга из 45 матчей
великолепно от 1,80 9 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 16 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 7. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 7.
AWPerМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (27 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 36 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+2 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 60 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−8 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 16 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−5 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,21 и тем самым намного выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 41 %−6 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 23 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 2,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,8 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,6 п.п. · Ø 12,8 % лучше, чем 84 %
Раунды с 3K 3,2 %−0,6 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 22 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 77 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 27 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 65 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 42 %+6 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 89 %
Урон утилитой за раунд 4,6+0,6 · Ø 4,0 лучше, чем 63 %
Зафлешенные враги за раунд 0,49+0,24 · Ø 0,25 лучше, чем 92 %
Раунды со смертью 65 %−8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 99 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
Прогрессирует ли Hello1000, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 27 матчей за последние 3 месяца и 16 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
НояДекЯнвФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Март 2026 с 0,82.

Паттерны

Из последних 45 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня +28 ELO
26 матчей · 58 % винрейт

Больше всего ELO Hello1000 теряет в 1-м матче дня: +28 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 37 · Nuke
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,99 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 45 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 218
61 % лучше, чем 86 %
0,79 лучше, чем 82 %
85,5 лучше, чем 79 %
1,14 лучше, чем 89 %
58 % из 67 дуэлей лучше, чем 87 %
43 % из 21 ситуаций лучше, чем 66 %
Mirage8
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,99-
43 % из 42 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,94 -
97,5 -
1,36-
56 % из 16 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Anubis5
80 % -
0,71 -
82,5 -
1,05-
53 % из 30 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno4
100 % -
1,01 -
103,3 -
1,44-
64 % из 14 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,74 -
76,5 -
1,06-
50 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Hello1000

В 45 матчах у Hello1000 K/R 0,79, ADR 84,8 и рейтинг 1,14. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 65 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 16 % игроков на уровне 7. В среднем 18,3 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. В 21 из 45 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 11 - ниже 0,90. В 27 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Март 2026 с 1,23. Больше всего ELO Hello1000 теряет в 1-м матче дня (+28 ELO, винрейт 58 %). Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.