Helicopter90

Тайвань
На FACEIT с 2021 74 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Helicopter90?

Рейтинг 1,11 K/R 0,78 ADR 82,0 из 74 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 87 %
1,11
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 86 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 95 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,5 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %0 п.п. · Ø 38 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 41 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 37 %−10 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 6 %
Доля AWP в киллах 34 %+23 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,7 %+1,6 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 85 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 86 %
MVP за матч 2,8+0,6 · Ø 2,2 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 14x 4K, 3 эйса в 74 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,60 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,27).

Утилити с эффектом 33 %−3 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 36 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 20 %
Зафлешенные враги за раунд 0,60+0,33 · Ø 0,27 лучше, чем 98 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 78 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли Helicopter90, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 74 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,59
АвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,83.

Паттерны

Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 39 · Vertigo
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,58 · Mirage

Карты в деталях

из последних 74 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage25
60 % лучше, чем 81 %
0,91 лучше, чем 98 %
88,3 лучше, чем 87 %
1,30 лучше, чем 98 %
68 % из 127 дуэлей лучше, чем 99 %
36 % из 22 ситуаций лучше, чем 44 %
Dust 216
63 % лучше, чем 87 %
0,72 лучше, чем 48 %
79,0 лучше, чем 46 %
1,05 лучше, чем 63 %
52 % из 67 дуэлей лучше, чем 60 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient13
46 % -
0,75 -
79,6 -
1,04-
51 % из 81 дуэлей -
33 % из 15 ситуаций -
Inferno7
43 % -
0,69 -
82,8 -
0,97-
59 % из 27 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Anubis5
20 % -
0,73 -
80,2 -
0,96-
55 % из 22 дуэлей -
29 % из 7 ситуаций -
Nuke4
25 % -
0,65 -
69,5 -
0,96-
50 % из 24 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,61 -
71,5 -
0,89-
27 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Helicopter90

В 74 матчах у Helicopter90 K/R 0,78, ADR 82,0 и рейтинг 1,11. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Процент хедшотов с 37 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 8. В среднем 16,7 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 16 матчах. В 37 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 24 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,18. Лучше всего заходит на Mirage (+28 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +28 ELO. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 20 %, ELO-баланс −36.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.