HejToby

Дания
На FACEIT с 2023 221 матчей записано 51 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HejToby?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,4 из 221 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 221 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (148 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 42 %
Выигранные entry-дуэли 47 %−5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 12 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

51 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 51 %+10 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 95 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 лучше, чем 26 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 6 в 221 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,1 % раундов и тем самым едва ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,5 %−0,1 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 43 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 5 эйсов в 148 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

6,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,0).

Утилити с эффектом 38 %+4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 77 %
Урон утилитой за раунд 6,4+2,4 · Ø 4,0 лучше, чем 94 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 22 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 13 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
ADR около 79,2, Хедшоты около 49 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Винрейт −4 п.п., ELO −256

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,78). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 221 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Nuke −226 ELO
49 матчей · 57 % винрейт
На Ancient −169 ELO
63 матчей · 51 % винрейт

Больше всего ELO HejToby теряет на Nuke: −226 ELO, 57 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 43 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,93 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 221 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient63
51 % лучше, чем 42 %
0,76 лучше, чем 53 %
84,8 лучше, чем 63 %
1,04 лучше, чем 46 %
51 % из 278 дуэлей лучше, чем 43 %
47 % из 43 ситуаций лучше, чем 73 %
Nuke49
57 % лучше, чем 53 %
0,76 лучше, чем 45 %
79,7 лучше, чем 36 %
1,06 лучше, чем 43 %
47 % из 232 дуэлей лучше, чем 19 %
50 % из 20 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis42
60 % лучше, чем 70 %
0,71 лучше, чем 29 %
78,0 лучше, чем 29 %
0,97 лучше, чем 21 %
49 % из 210 дуэлей лучше, чем 31 %
64 % из 22 ситуаций лучше, чем 94 %
Mirage28
43 % лучше, чем 13 %
0,72 лучше, чем 33 %
79,4 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 28 %
43 % из 114 дуэлей лучше, чем 8 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 33 %
Inferno26
54 % лучше, чем 37 %
0,70 лучше, чем 17 %
77,9 лучше, чем 19 %
0,96 лучше, чем 8 %
53 % из 121 дуэлей лучше, чем 38 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 64 %
Cache10
60 % -
0,68 -
72,6 -
0,93-
45 % из 73 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HejToby

В 221 матчах у HejToby K/R 0,74, ADR 80,4 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 51 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 42 матчах. В 81 из 221 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 88 - ниже 0,90. В 148 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO HejToby теряет на Nuke (−226 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего заходит на Anubis (+238 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 61 % винрейт, +6 ELO. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, Винрейт −4 п.п., ELO −256. Без изменений последние месяцы: ADR около 79,2, Хедшоты около 49 %. Последние 30 дней: 51 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс −20.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.