HeavyGod

Израиль
Верифицирован на FACEIT Верифицирован на FACEIT На FACEIT с 2015 148 матчей записано 14 матчей за 30 дней
ELO ▲ 94
3 949
Пик за 30 дней: 3 952
Ранг EU ▲ 4 места
#159
Израиль #2 в Израиль
30 дней · раньше #163 · лучший #143
Последнее обновление:

Как играет HeavyGod?

Рейтинг 1,40 (по 98 матчам) K/R 0,97 ADR 100,8 из 148 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 98 %
1,40
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,43 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 94 %
Распределение рейтинга из 98 матчей
великолепно от 1,80 20 % сильно от 1,30 до 1,79 36 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 16 % слабо от 0,75 до 0,89 3 % очень слабо ниже 0,75 3 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 500+ ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 500+ ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (96 матчей).

3 500+ ELO

В сравнении с 1 153 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

61 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (55 %).

Раунды с first kill 14 %+2 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 78 %
Выигранные entry-дуэли 61 %+6 п.п. · Ø 55 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

48 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 48 %+9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 56 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 69 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,50 и тем самым намного выше среднего (1,12).

Процент хедшотов 56 %+3 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 58 %
Доля AWP в киллах 12 %−2 п.п. · Ø 14 % лучше, чем 65 %
K/D 1,50+0,38 · Ø 1,12 лучше, чем 98 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 148 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 18,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (14,6 %).

Раунды с 2K 18,8 %+4,2 п.п. · Ø 14,6 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 7,0 %+2,4 п.п. · Ø 4,6 % лучше, чем 97 %
MVP за матч 3,1+0,5 · Ø 2,6 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 33x 4K, 5 эйсов в 96 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,59 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,35).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 лучше, чем 11 %
Зафлешенные враги за раунд 0,59+0,24 · Ø 0,35 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 65 %−5 п.п. · Ø 70 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п., ELO +103
= Без изменений
K/R около 0,98, ADR около 101,3
▼ Стало хуже
Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Мар - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

1,01
МарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 1,01. Последние 3 месяца: 0,98 (в начале 0,97). Намного выше среднего (0,79).

Паттерны

Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −9 ELO
36 матчей · 61 % винрейт
В 3-м матче дня −4 ELO
24 матчей · 54 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +16 ELO, винрейт 58 %
По субботам −109 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO HeavyGod теряет на Dust 2: −9 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
  2. 100-й записанный матч · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,60 · Cache
  4. Больше всего киллов за матч: 36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 148 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage55
67 % лучше, чем 84 %
0,99 лучше, чем 98 %
102,1 лучше, чем 97 %
1,36 лучше, чем 96 %
62 % из 169 дуэлей лучше, чем 87 %
29 % из 17 ситуаций лучше, чем 17 %
Dust 236
61 % лучше, чем 63 %
0,95 лучше, чем 93 %
99,6 лучше, чем 93 %
1,38 лучше, чем 94 %
53 % из 129 дуэлей лучше, чем 37 %
40 % из 5 ситуаций ровно в среднем
Ancient27
56 % лучше, чем 40 %
0,90 лучше, чем 89 %
94,1 лучше, чем 86 %
1,41 лучше, чем 98 %
59 % из 68 дуэлей лучше, чем 76 %
59 % из 17 ситуаций лучше, чем 89 %
Anubis14
71 % -
1,05 -
105,9 -
1,46-
72 % из 36 дуэлей -
67 % из 9 ситуаций -
Cache9
78 % -
1,06 -
111,1 -
1,49-
80 % из 30 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,95 -
95,6 -
1,40-
60 % из 5 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HeavyGod

В 148 матчах HeavyGod выдаёт K/R 0,97 и ADR 100,8; рейтинг по 98 матчам с рейтингом - 1,40. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,40. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,6. Это лучше, чем лишь у 11 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 20,3 киллов за матч, 56 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 71 % в 14 матчах. В 76 из 98 матчей рейтинг был 1,10 или выше (78 %), в 6 - ниже 0,90. В 96 матчах с детальной статистикой: 33x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,44. Больше всего ELO HeavyGod теряет на Dust 2 (−9 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+178 ELO, винрейт 69 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 69 % винрейт, +178 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п., ELO +103. Просел: Хедшоты −2 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,98, ADR около 101,3. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 71 %, ELO-баланс +47.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.