Heavy19_

Португалия
157 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет Heavy19_?

Рейтинг 1,09 K/R 0,80 ADR 84,8 из 157 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 81 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 157 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Процент хедшотов выше среднего на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (93 матчей).

Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 65 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 62 %+15 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 98 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 31 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 лучше, чем 80 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 1 в 157 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 12,6 %−0,5 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 82 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 21x 4K, 2 эйса в 93 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (36 %).

Утилити с эффектом 26 %−10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,29+0,02 · Ø 0,27 лучше, чем 58 %
Раунды со смертью 73 %0 п.п. · Ø 73 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
▲ Стало лучше
Винрейт +3 п.п., ELO +132
= Без изменений
Хедшоты около 62 %
▼ Стало хуже
K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −7,4

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,85). Немного выше среднего (0,72).

Паттерны

Из последних 157 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −50 ELO
28 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −30 ELO
33 матчей · 58 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −31 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO Heavy19_ теряет на Dust 2: −50 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,42 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Mirage

Карты в деталях

из последних 157 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage59
49 % лучше, чем 43 %
0,80 лучше, чем 82 %
87,6 лучше, чем 85 %
1,09 лучше, чем 77 %
50 % из 291 дуэлей лучше, чем 47 %
34 % из 32 ситуаций лучше, чем 40 %
Ancient33
58 % лучше, чем 76 %
0,83 лучше, чем 89 %
86,0 лучше, чем 77 %
1,15 лучше, чем 89 %
48 % из 184 дуэлей лучше, чем 35 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 66 %
Dust 228
46 % лучше, чем 32 %
0,73 ровно в среднем
78,9 лучше, чем 46 %
0,99 лучше, чем 43 %
52 % из 129 дуэлей лучше, чем 60 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 58 %
Inferno20
40 % лучше, чем 16 %
0,83 лучше, чем 92 %
84,8 лучше, чем 77 %
1,14 лучше, чем 87 %
61 % из 76 дуэлей лучше, чем 91 %
64 % из 11 ситуаций лучше, чем 93 %
Anubis10
30 % -
0,75 -
77,4 -
0,99-
60 % из 43 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,88 -
87,9 -
1,22-
33 % из 12 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Nuke3
33 % -
0,72 -
74,9 -
0,99-
54 % из 13 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет Heavy19_

В 157 матчах у Heavy19_ K/R 0,80, ADR 84,8 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 26 %. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 8. В среднем 17,5 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 33 матчах. В 65 из 157 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 51 - ниже 0,90. В 93 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,14. Больше всего ELO Heavy19_ теряет на Dust 2 (−50 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит на Mirage (+51 ELO, винрейт 49 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 56 % винрейт, +27 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +3 п.п., ELO +132. Просел: K/R −0,09, Рейтинг −0,09, ADR −7,4. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 62 %. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 0 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.