HeI1d

Украина
На FACEIT с 2025 154 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет HeI1d?

Рейтинг 1,06 K/R 0,79 ADR 80,7 из 154 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 91 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (113 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (48 %).

Раунды с first kill 13 %+4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 89 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+8 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

15 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 15 %−6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 19 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,03 и тем самым немного выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 38 %−5 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 28 %
Доля AWP в киллах 43 %+32 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 99 %
K/D 1,03+0,09 · Ø 0,94 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы с Zeus1 в 154 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,8 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,6 %).

Раунды с 2K 15,7 %+3,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 5,8 %+2,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 99 %
MVP за матч 2,5+0,4 · Ø 2,1 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 20x 4K, 1 эйс в 113 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

1,8 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,6).

Утилити с эффектом 27 %−7 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 14 %
Урон утилитой за раунд 1,8−1,8 · Ø 3,6 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,11−0,12 · Ø 0,23 лучше, чем 15 %
Раунды со смертью 77 %+4 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 19 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +9,0
= Без изменений
Винрейт около 48 %, ELO около 853
▼ Стало хуже
Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,85
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,82 (в начале 0,72). Намного выше среднего (0,69).

Паттерны

Из последних 154 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −94 ELO
45 матчей · 44 % винрейт
В 2-м матче дня −61 ELO
32 матчей · 41 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −144 ELO, винрейт 42 %
По вторникам +28 ELO, винрейт 26 %

Больше всего ELO HeI1d теряет на Mirage: −94 ELO, 44 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 50 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 154 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
44 % лучше, чем 33 %
0,83 лучше, чем 96 %
84,7 лучше, чем 87 %
1,10 лучше, чем 90 %
57 % из 230 дуэлей лучше, чем 93 %
27 % из 33 ситуаций лучше, чем 25 %
Dust 234
38 % лучше, чем 15 %
0,78 лучше, чем 88 %
78,9 лучше, чем 63 %
1,04 лучше, чем 81 %
52 % из 151 дуэлей лучше, чем 70 %
37 % из 19 ситуаций лучше, чем 54 %
Anubis30
57 % лучше, чем 72 %
0,78 лучше, чем 88 %
77,2 лучше, чем 53 %
1,05 лучше, чем 84 %
58 % из 157 дуэлей лучше, чем 91 %
50 % из 24 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient24
58 % лучше, чем 71 %
0,77 лучше, чем 84 %
77,1 лучше, чем 51 %
1,02 лучше, чем 78 %
55 % из 121 дуэлей лучше, чем 85 %
21 % из 14 ситуаций лучше, чем 14 %
Nuke13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,06-
52 % из 66 дуэлей -
14 % из 7 ситуаций -
Inferno4
25 % -
0,59 -
65,4 -
0,80-
63 % из 16 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,85 -
91,8 -
1,09-
56 % из 27 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет HeI1d

В 154 матчах у HeI1d K/R 0,79, ADR 80,7 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 5,8 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 1,8. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 4. В среднем 17,9 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 24 матчах. В 60 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 54 - ниже 0,90. В 113 матчах с детальной статистикой: 20x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO HeI1d теряет на Mirage (−94 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего заходит на Ancient (+122 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, +92 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +9,0. Просел: Хедшоты −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 48 %, ELO около 853. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс +24.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.